эффективный комплекс упражнений, который подойдет всем
Если вы задались целью сесть на шпагат, но прежде не особо занимались гимнастикой — выполняйте следующий комплекс упражнений в домашних условиях. Но главное — регулярно! И результат не заставит вас ждать.
Основные правила, чтобы быстро сесть на шпагат:
- занимайтесь регулярно, не реже четырех раз в неделю;
- длительность тренировки должна составлять не меньше 30 минут;
- сделайте паузу, если испытываете резкую боль при растяжке;
- отдыхайте после тренировок, давая мышцам и связкам восстанавиться.
Эффективные упражнения
1. Начинать стоит с разминки, во время которой вы разогреваете мышцы и готовите связки к нагрузке. Она займет 5-10 минут. К разминке можно добавить пробежку (но прежде чем начать — узнай как правильно это делать) или упражнения со скакалкой.
2.
3. Соберите ноги впереди и сложитесь пополам, не отрывая колени от пола. Живот старайтесь максимально положить на ноги.
4. Встаньте, расставьте широко ноги и потянитесь вначале к левой ноге, потом к правой и к центру. Не сутультесь и не сгибайте колени. Затем соберите ноги и сложитесь пополам, как книжка.
5. Станьте одной ногой на колено, вторую ногу вытяните перед собой. Тянитесь около минуты и поменяйте ноги местами.
6. Понемногу раздвигайте ноги, опираясь руками на пол, старайтесь максимально приблизиться к шпагату. Контролируйте движения, не опускайтесь слишком быстро.
После каждой тренировки пытайтесь сесть на шпагат. Только не переусердствуйте. Садитесь медленно и постепенно.
Как сесть на шпагат видео для начинающих
Этот комплекс поможет вам разнообразить тренировки. Или закачай фитнес-приложение, с ним это делать еще легче.
Упражнения на растяжку шпагата для начинающих: видео – Cross World
Любите учиться чему-то новому, но все основные кроссфит-элементы уже освоены? Мы знаем, чем тебе заняться в зале.
Кроссфитеры нередко пробуют свои силы в других видах спорта и фитнеса. Особенно часто их интересует тяжелая атлетика и гимнастика, ведь многие упражнения пришли в кроссфит оттуда. Тяжелоатлетические навыки есть у каждого, кто занимается функциональным тренингом хотя бы несколько месяцев, но вот гимнастические – вроде умения садиться на шпагат, часто остаются неосвоенными.
Но главной причиной, чтобы научиться делать шпагат, является не интерес, а его полезные эффекты, о которых можно почитать тут. Для большинства кроссфитеров это не так уж трудно. Для этого стоит взять за правило выполнение более продолжительной растяжки после тренировки, которая обязательно будет затрагивать мышцы ног, бедер и ягодиц.
Выполнять комплекс упражнений на растяжку для шпагата необходимо после обязательного разогревания мышц, поэтому лучше всего уделять ей время после занятия кроссфитом. При этом стоит позаботиться о том, чтобы вам не было холодно во время растяжки. Все это позволит вам совершенствовать свой шпагат без болевых ощущений в мышцах.
Видео упражнения для растяжки на шпагат
Шпагат имеет много вариантов исполнения, но все они относятся к двум видам: продольный и поперечный. При выполнении продольного шпагата бедра спортсмена направлены вперед и назад. Поперечным называется шпагат, при котором ноги направлены в стороны. Оба вида требуют, чтобы угол между бедрами составлял не менее 180 градусов.
Продольный шпагат
Продольный шпагат можно освоить довольно быстро: главное настроиться на регулярные занятия. Вот какие советы о тренировках дает новичкам канал Workout – Будь в форме:
Следующее видео также понравится всем новичкам, ведь chilelavida расскажет о самой первой растяжке на продольный шпагат. Ну что, начнем шпагат-челлендж?
Поперечный шпагат
Этот вид шпагата считается более трудным, поэтому для того, чтобы научиться поперечному шпагату, может потребоваться больше терпения. Тренируйтесь каждый день, не забывая хорошо разогреваться перед растяжкой.
Растяжка с партнером – эффективный способ научиться делать поперечный шпагат. Канал Workout – Будь в форме расскажет о том, какие упражнения подойдут даже подростку.
Эффективная тренировка на растяжку от канала Онлайн-уроки танцев с Шоу-балетом Культурная революция. Тренер ответит на большинство вопросов о поперечном шпагате и расскажет о том, как выполнять упражнения:
Названия каналов YouTube, где располагаются видеозаписи, указаны в статье.
15 лучших онлайн-курсов по растяжке в домашних условиях: тренировки для начинающих
Растяжка, или стретчинг, — это популярное направление фитнеса, которое направлено на повышение гибкости и амплитуды движений тела.
Улучшить гибкость своего тела можно на онлайн курсах, занимаясь у себя дома. Специальных навыков или спортивных снарядов для этого не требуется: от вас лишь удобная одежда и немного терпения.
В среднем курсы рассчитаны на месяц регулярных занятий. Вы сможете приобрести грацию и гибкость, улучшить функциональные способности ваших мышц, сухожилий, связок, развить максимальный диапазон движений в суставах.
Мы собрали для вас полный список хороших онлайн курсов, после которых вы легко сможете сесть на шпагат.
Hedu
Может вы с самого детства мечтаете о шпагате? Не все обладают хорошей растяжкой, чтобы выполнять ряд упражнений, необходимы тренировки и обучение, при том, что во всех суставах гибкость разная. Например, продольный шпагат может даваться гораздо легче поперечного.
После окончания курса вы сможете:
- Правильно дышать на занятии
- Понять и использовать принцип растяжения-расслабления
- Делать пассивную и активную растяжку
- Понимать и использовать принцип круговой тренировки
Lady Kursy
Сайт: https://ladykursy. ru
Телефон: +7 900 366-66-82
Стоимость: от 500р. за курс
Стретчинг – не только шпагаты и эффектные позы в инстаграме, прежде всего это:
- здоровые, подвижные суставы и позвоночник,
- ровная эффектная осанка,
- отсутствие мышечных зажимов и спазмов.
Чтобы регулярно заниматься растяжкой необязательно ходить в студию. Вы можете заниматься растяжкой в удобное для Вас время и в удобном для Вас месте онлайн под чутким руководством и поддержкой Елена Наумчик.
Программа курса
30+ ВИДЕО УРОКОВ ПО КОМПЛЕКСНОЙ РАСТЯЖКЕ НА ВСЁ ТЕЛО
Видео-занятия разбитые на 3 основных раздела – ноги, спина и комплексы на все тело.
УРОКИ ОТ 10 ДО 40 МИНУТ ДЛЯ ЕЖЕДНЕВНОЙ ПРАКТИКИ
Рассчитаны на занятия в любое время и в любом месте.
ГОТОВЫЕ ПЛАНЫ ТРЕНИРОВОК НА ПЕРВУЮ НЕДЕЛЮ ПО ВАШИМ ЦЕЛЯМ ОТ ТРЕНЕРА
ЧАТ ДЛЯ СВЯЗИ С ТРЕНЕРОМ И С ДРУГИМИ УЧАСТНИКАМИ КУРСА
Вы получите поддержку, планы тренировок и мотивацию для регулярных занятий в формате онлайн чата.
StretchingDream
Мини-курс Экспресс-растяжка всего тела
Краткий курс по растяжке занимает всего 15 минут, но дает хорошие результаты уже за 2 недели тренировок. Занимайтесь с педагогом по видео в режиме реального времени! Экспресс-курс по растяжке всего тела можно выполнять ежедневно в любое удобное время: в качестве утренней или вечерней гимнастики или после силовой тренировки.
Что входит в Экспресс курс?
- Курс состоит из вводного теоретического видео и полноценного урока по растяжке всего тела длительностью 15 минут. Включает в себя подробное объяснение и демонстрацию каждого упражнения основного комплекса, а также 15 дополнительных упражнений, чтобы сделать тренировки разнообразнее.
- В курсе уделяется внимание растяжке подъемов стоп, мышц ног (продольные и поперечный шпагат, складки), мышц спины, дельтам, грудным и мышцам шеи.
Чередуется динамическая и статическая работа, за счет чего тело быстро разогревается и готово к растяжке. - На уроках уделяется особое внимание дыханию, направлению взгляда и компенсации после растяжки. Эти небольшие, но очень важные нюансы позволят вам почувствовать эффект уже на первом занятии.
Mysporty24
Сайт: http://mysporty24.ru
Телефон: 8-911-923-05-52
Стоимость: от 490р. за курс
На шпагат с «0»
Данный домашний курс подойдет для начинающих девушек без физической подготовки или спортивного прошлого.
Вы получаете видеозапись тренировок на месяц, где я подробно рассказываю и показываю каждое упражнение. Объясняю технику и веду вас к заветному шпагату и здоровой спине.
- Поддержка тренера 24/7
Все участницы курса попадают в закрытый чат, где детально обсуждается каждый ваш вопрос, разбираются ошибки и все делятся мотивацией друг с другом.
- Чек-лист Вашего прогресса
Правильно замеряем Ваши результаты в конце каждого занятия. Видим наглядный результат, чтобы сравнить с начальным уровнем.
Русская Школа Шпагата
Повысь гибкость своего тела и сядь на шпагат за 30 дней
Онлайн видео-курс из 30 полноценных тренировок по растяжке от мастера спорта России по художественной гимнастике — Дарьи Мороз.
Доступ к курсу вы получаете сразу после оплаты, на 3, 6 месяцев или навсегда (в зависимости от выбранной версии курса). Занятия вы можете начать в любое время (курс доступен 24 часа в сутки). Отсчет старта курса начинается с того момента, когда вы его оплатили!
Каждая тренировка длится от 30 до 45 минут. Программа расписана по дням. Каждый день вы будете точно знать, какие упражнения выполнять. Вы просто открываете нужный вам день, включаете видео и выполняете упражнения вместе со мной по видео. Не нужно ставить видео на паузу, не нужно долго вникать, что за чем идет. Вы проходите всю тренировку вместе со мной, по видео, которое можно смотреть с любого устройства.
Тopstretching
РЕЗУЛЬТАТ ЧЕРЕЗ 1 МЕСЯЦ ТРЕНИРОВОК
Тело приобретает легкость движений.
Осанка станет статной и красивой.
Улучшите растяжку.
Грамотно снизите массу тела.
Повысите качество своего здоровья
Онлайн курсы от тренеров 100% подойдут, если вы хотите:
- Развить выносливость своего сердца и дыхательной системы в части кардио.
- Научиться владеть своим телом, силой мышц, обрести красивый мышечный рельеф, прокачать ноги, ягодицы и пресс с самыми эффективными упражнениями в части функционального тренинга.
- Приобрести грацию и гибкость, улучшить функциональные способности ваших мышц, сухожилий, связок и суставов.
- Развить максимальный диапазон движений в суставах, повысить эластичность мышц и связочного аппарата, обрести лёгкость во всем теле, почувствовать себя немного гимнасткой, приблизится к детской мечте — сесть на шпагат!
Федеральная сеть студий растяжки #StretchBerry
Интенсивные тренировки по 30 минут
Подойдет даже самым занятым. Можно тренироваться в любое время суток. Для занятий Вам нужны только коврик и интернет.
Занятия через день в течение 10 недель
Многие считают, что нужно тянуться каждый день. Это миф. Для того чтобы сесть на шпагат, достаточно тренироваться 3-4 раза в неделю.
Поддержка на всех этапах обучения
Видео-уроки загружены на удобную платформу для онлайн-обучения.
Там же Вы можете задавать любые вопросы по курсу и оперативно получать обратную связь.
Большой видео-курс из 36 уроков, рассчитанный на 10 недель (3 занятия в неделю). За этот срок сесть на шпагат сможет абсолютно любой человек, даже с начальным уровнем подготовки.
Онлайн-школа растяжки Stretch Body
Программы тренировок и питания, созданные командой профессионалов. Каждый курс поможет вам добиться поставленной цели
Try stretch. Базовый курс для самостоятельного прохождения. Программа курса включает в себя 5 модулей, более 70 видео-уроков для самостоятельного обучения, домашние задания и тестирования
Intensive stretch. С этим курсом вы не останетесь одни! Постоянный контроль от тренеров и экспертов и поддержка от куратора помогут вам добиться отличного результата за небольшой период времени
Premium stretch. Премиальный пакет с индивидуальным подходом, специальными бонусами и возможностью тренироваться и консультироваться с экспертами школы в течение года
- входной чек-лист,
- доступ в закрытое сообщество,
- первый замер показателей растяжки,
- фиксация текущего психологического состояния,
- изучение основ безопасных тренировок,
- первые тренировки по растяжке и подкачке,
- выполнение домашних заданий
Шпагат Онлайн
Курс построен таким образом, чтобы учесть все возможные особенности новичков, продолжающих и отдельно курс для продвинутого уровня подготовки.
В каждом курсе по 30 занятий. Соответственно ты можешь заниматься каждый день и пройти курс за месяц или заниматься 3 раза в неделю, тогда курс займет 3 месяца. В пакете «Премиум» 60 занятий: 30 дня новичков, 30 дня продолжающих.
Курс не ограничен сроком. Ты можешь взять его сейчас и начать проходить через месяц. Делать длительные перерывы не рекомендуется, но и в таком случае ничего дополнительно приобретать не потребуется.
Ты получаешь файл во вложении со ссылками на серию видео-уроков. Внимательно ознакомься с файлом, прочитай всю программу тренировок, ознакомься с противопоказаниями, если не сделала этого раньше, и, при отсутствии противопоказаний, приступай к тренировкам в своем темпе. ОБЯЗАТЕЛЬНО начинай с разминки, а затем начинай тянуться. Рекомендуется заниматься от 3 до 6 дней в неделю.
Yourstretching
Онлайн-курс Your Stretching
Сядь на шпагат и улучши гибкость своего тела за 30 дней
О курсе
С помощью этого курса, ты научишься правильно
разогревать мышцы, не нанося им вред, разовьешь гибкость, которая придаст тебе больше грациозности и сексуальности.
Тебя перестанут беспокоить боли и дискомфорт в спине и осанке, а приятным бонусом будет то, что ты сможете сбросить несколько лишних килограмм и подтянуть свое тело.
Этот курс для тебя если:
- Ты хочешь сесть на шпагат, не нанося вред здоровью и получая удовольствие от тренировок.
- Ты хочешь стать более привлекательной,сексуальной и грациозной.
- Ты хочешь убрать скованность в теле и мышцах, приобрести лёгкость и изящность движений.
- Ты хочешь вернутся в свою лучшую форму (например, которая была до беременности) или даже превзойти её.
Студия «На шпагате»
Сайт: http://nashpagate.ru
Телефон: +7 (495) 150-51-13
Стоимость: от 990р. за курс
- Студия эффективной растяжки теперь в вашем телефоне!
НА ШПАГАТЕ едет к вам домой. - Подключайтесь к прямым эфирам ONLINE, тренируйтесь прямо у себя дома.
- Сохраняйте расписание live-трансляций или смотрите сохранные эфиры в удобное для вас время!
Растяжка Basic — контактная растяжка, адаптированная для домашних тренировок. Растягиваем все тело, все группы мышц. Отрабатываем красивые махи , динамические упражнения. Уровень подготовки — любой!
Растяжка PRO — контактная растяжка на все группы мышц (спина, плечи, шея, руки, стопы), адаптированная для домашних тренировок, с акцентом на поперечный/продольный шпагат. Уровень подготовки — любой!
Онлайн Школа Гибкости «ZaShpagat»
Сайт: https://zashpagat.ru
Телефон: +7 (917) 042-20-34
Стоимость: 1400р. за курс
Что вы получите после курса?
Легкость и гибкость во всем теле
При растяжке на шпагат неминуемо повышается подвижность таза и суставов, а это прекрасная профилактика артрита и артроза.
Ты станешь более здоровой
Улучшается кровоток в области малого таза и живота, а это является профилактикой заболеваний мочеполовой системы.
Ты станешь более грациозной
Твоя походка станет более женственной и пластичной.
Повысится стрессоустойчивость
Благодаря моим занятиям, уровень твоего стресса понизится.
Ты станешь более стройной и подтянутой
Упражнения улучшат кровообращение во всем теле, увеличится приток крови к мозгу. Плюс и чувство голода уменьшится и не будет соблазна съесть гадость.
- Уникальный курс из 12 уроков
- Детальный разбор каждого упражнения
- Подходит при любом уровне гибкости!
- Круглосуточный доступ к урокам
- Чат поддержка с преподавателем
- В конце курса подарки, уроки по «Гибкой спине»
- Доступ к урокам 4 месяца
Ladies Dance&Mind
Занимайся 30 минут в день и выучи комплекс для самостоятельной растяжки за 4 недели!
Ты станешь гибкой, даже если никогда не занималась!
Ведёт сертифицированный тренер по растяжке, основатель школы — Наталья Морозова
Участие он-лайн, смотри видео и выполняй ДЗ не выходя из дома
Курс прошло уже 40+ учениц, отзывы на сайте
Почему стоит пройти этот курс по растяжке?
- Ощутимый эффект с первых занятий
Уже после первого занятия ты почувствуешь улучшение в общем самочувствии. Все ученицы отмечают положительный эффект уже после 1 тренировки. - Нескучное занятие
Разминка, прокач мышц и растяжка с включением элементов растяжки на шпагат. Расскажу и теорию растяжки — будет разнообразно и весело! - Мотивация
Ежедневные ДЗ в ватсап чате не дадут тебе слиться!
Stretching
Два новых курса и более 100 самых эффективных упражнений доступны для тебя в любой точке мира. Пора уделить время себе!
Более 15 тысяч человек уже убедились в эффективности тренировок и улучшили свои результаты вместе. Преподаватели проработали программу до мелочей. Каждое упражнение разобрано максимально подробно, чтобы у вас не осталось вопросов.Но если у вас все же будут вопросы, просто напишите в чат. Ваш результат — их цель.
На сайте представлены 2 курса для самостоятельных занятий:
- STRETCHING (Обновленный курс с Самирой Мустафаевой)
- BARRE (Первый и единственный онлайн курс по Barre с Акулиной Екатериной)
Оба авторских курса представляют собой полноценную программу тренировок на 1 месяц и состоят из 12 отдельных тренировок, которые ты будешь выполнять синхронно вместе с тренером. Ты будешь заниматься под руководством Самиры и Кати 3-4 раза в неделю по 20-45 минут. Для тренировок тебе понадобится: интернет, любое устройство (телефон/планшет/компьютер/Телевизор), и простой инвентарь (о нем чуть ниже в разделе «Где купить или чем заменить инвентарь»).
SS.Flex
Мечтаешь о шпагате? Это реально в любом возрасте! Растягивайся безопасно и методично вместе с Соней. Любой уровень подготовки и даже «дерево».
Что такое шпагат online ?
Это твой шпагат за 30 дней без травм в любом возрасте!
Авторская методика Сони Солдатовой теперь и в режиме online!
11 полноценных видео уроков длительностью 60-90 минут для безопасной растяжки на шпагаты
Персональный чат с каждым участником и ответы на все вопросы (чат с тренером доступен только в пакете «полный») Процессы в личном кабинете на сайте, никакиx электронных писем и рассылок, которые теряются на почте. Тренировки online- это комфортно!
В чем уникальность программы?
- Ты наконец-то сможешь сесть на шпагат за 30 дней!
- Адаптировано под людей, которые ранее не растягивались
- Учитывает физическую форму каждого участника
- Эффективная и простая методика
- Авторские комбинации упражнений
- Программа отрабатывалась более 5 лет
- Особый упор на соблюдение и постановку теxники
- Только ты выбираешь день и время тренировки
- Задавай вопросы Соне в личном кабинете
- Доступ к программе остается НАВСЕГДА
- Удобный сайт с полной автоматизацией
шпагат за 30 дней, растяжка
Тренировки на шпагат позволят при любом уровне подготовки сесть на полный шпагат шаг за шагом, даже если вы новичок. Сочетание статических и динамических упражнений на шпагат помогает эффективно повысить гибкость и достигнуть результатов быстрее, чем вы можете ожидать. Всего за 10 минут в день вы будете садиться все ниже и ниже!
Эффективные упражнения на растяжку, чтобы сесть на шпагат за 30 дней, которые подходят для мужчин, женщин и детей. Вы можете адаптировать тренировку для шпагата в соответствии со своими предпочтениями, никакого снаряжения не требуется.
Хотите ли вы сесть на полный шпагат для танцев, балета, гимнастики или боевых искусств, эти тренировки помогут вам добиться цели!
Зачем нужен шпагат?
Доказано, что умение садиться на шпагат помогает избежать травм, увеличивает силу и устраняет ригидность мышц, улучшает кровообращение.
Улучшите гибкость и баланс
Гибкость и баланс важны для снижения риска получения травм во время тренировок. Шпагат помогает растянуть все мышцы нижней части тела и увеличить амплитуду движений.
Расслабьте мышцы-сгибатели бедра
Из-за постоянного сидения за столом у многих людей очень напряжены мышцы-сгибатели бедра, что может вызывать боль, особенно в нижней части спины. Шпагат раскрывает эти области, снимая напряжение мышц.
Глубоко растяните ноги
При выполнении шпагата ноги постоянно растягиваются. Мы рекомендуем использовать шпагат в ежедневные тренировки, особенно если вы занимаетесь такими видами спорта, как бег или езда на велосипеде.
Перед тем как садиться на шпагат, обязательно разогревайте мышцы. Для выполнения шпагата требуется время, мышцы должны растянуться, восстановиться и адаптироваться к новым нагрузкам. Проявите терпение и не отступайте, вскоре вы заметите прогресс.
Отличительные черты
— Шпагат для любого уровня подготовки, шпагат для начинающих, шпагат для мужчин, шпагат для женщин, шпагат для детей.
— Пошаговые инструкции для выполнения шпагата при любом уровне физической подготовки.
— Эффективная формула, помогающая быстро достичь результатов.
— Сядьте на шпагат за 30 дней.
— Составьте свой собственный план тренировок.
— Простые инструкции, наглядные анимации и видеоруководство.
— Автоматическая запись прогресса.
— Растяжка всех мышц, чтобы сесть на шпагат и обрести максимальную гибкость.
— Синхронизировать данные с Apple Health
Тренер
Это приложение так же, как ваш личный тренер по фитнесу. Тренируйтесь с вашим тренером, чтобы максимизировать ваши результаты тренировки.
Планы
Мы предоставляем систематические планы тренировок в этом приложении. Следуйте планы тренировок, чтобы тренироваться регулярно, вы увидите большие изменения в кратчайшие сроки.
Условия и детали подписки:
— Неограниченный доступ ко всем функциям, 1 550 ₽ в год
— Оплата будет взиматься с iTunes Account при подтверждении покупки.
— Подписка автоматически продлевается, если не отменить автопролонгацию не позднее чем за 24 часа до окончания текущего периода.
— Оплата за продление подписки будет сниматься с вашего аккаунта в течение 24 часов до окончания текущего периода.
— Управлять подписками и автопролонгацией можно через Установки Аккаунта после покупки.
— Неиспользованное время тестового периода будет потеряно при покупке подписки.
Политика конфиденциальности: https://period-calendar.com/ios_privacypolicy.html
Условия использования: http://pay.period-calendar.com/app/splits.html
растяжка на шпагат для начинающих – фото, видео с помощью тренажера «БодиТайм»
Цена: 11 600,00 грн.
купитьНазначение: домашний
Тип: быстрая растяжка на шпагат
Максимальный вес пользователя: 180 кг
Бесплатная доставка В ПОДАРОК«Пружинний комплекс Body Time»
Технические характеристики
Тренажер для растяжки на шпагат Боди Тайм предназначен для взрослых и детей занимающихся гимнастикой, цирковым искусством и единоборствами.
Наш тренажер в отличии от аналогичных «американо-китайских» отличается качеством использованных материалов и оригинальным, практически вечным механизмом, который обеспечивает безопасность при выполнении упражнений на растяжку.
Тренажер для растяжки Боди Тайм поможет в кратчайшие сроки безопасно сесть на шпагат.
Сроки будут зависеть только от возраста и интенсивности занятий тренирующегося.
Наш тренажер изготовлен из качественной стали включая механизм, мягкие части изготовлены из вспененного полиуретана с закрытыми порами, который гораздо долговечнее дерматина который используется в «американо-китайских» аналогах.
Подвижная рукоять поможет более полно выполнять наклоны корпуса, помогая руками.
Тренажер для растяжки Боди Тайм выдерживает нагрузку пользователя до 120 кг.
Максимальная растяжка за минимальное время
Угол растяжки до 190 градусов
Мультипозиционные фиксаторы ног
Компактное хранение
Сделано в УКРАИНЕ
Размеры тренажера по крайним точкам
ширина: 65 см
глубина: 107 м
высота: 50 см
вес 26 кг.
Видео
Ожидайте загрузки видео
Тренажер для растяжки на шпагат Боди Тайм
…продолжитьДля всех кто хочет удивить своей гибкостью или улучшить общее состояние организма рассмотрим главные принципы, с которых начинается любая растяжка на шпагат. Перед началом занятий следует хорошо разогреть мышцы. В разминку также следует включить упражнения на вращение тазобедренных суставов. Старайтесь заниматься в теплом помещении, а при возможности перед тренировкой примите теплый душ, что позволит расслабить мышцы.
Уроки шпагата должны проводиться не менее трех раз в неделю, а при желании сесть на шпагат быстро – не менее пяти раз в неделю. Но если после занятий наблюдаются боли, то с целью адаптации следующая тренировка проводится через один-два дня. Особенно поначалу давайте мышцам и связкам больше времени для адаптации, иначе существует опасность получить серьезную травму.
Растяжка на шпагат для начинающих должна сочетаться с умеренными силовыми тренировками. Силовые нагрузки мышц позволяют развить межмышечную координацию, которая так необходима для шпагата. В процессе упражнений стремитесь максимально расслабить мышцы, поскольку при напряженных мышцах легко получить растяжение. Растягивающие усилия старайтесь делать на выдохе, а при вдохе возвращайтесь в исходное положение. При появлении острых болей немедленно прекратите тренировку и приложите лед.
Тренажер для растяжки «Body Time» позволяет достигнуть хороших результатов в кратчайшие сроки. При этом сроки достижения результата во многом зависят от возраста и интенсивности занятий. Благодаря продуманной системе безопасности тренажером могут пользоваться как взрослые, так и дети.
👆 Упражнения для растяжки на шпагат для начинающих
Сесть на шпагат в домашних условиях может каждый, для этого Вам понадобится терпение, сила воли и специальный комплекс упражнений, который мы приводим в настоящей статье. Сесть на шпагат после 40 лет тоже можно, но для того, чтобы мышцы и связки приобрели необходимую гибкость, потребуется около двух месяцев. Если же Вы значительно моложе, то времени соответственно потребуется меньше, и вы можете сесть на шпагат за 30 дней. В нашей статье мы расскажем вам о том, как научиться садиться в шпагат.
Чтобы сесть на шпагат в домашних условиях, нужно следовать определенным принципам и правилам. Во-первых, все упражнения на растяжку, которые помогут сесть на шпагат, нужно выполнять регулярно. Составьте себе четкий план тренировок и следуйте ему. Во-вторых, верьте в свои силы. Если вы будете делать упражнения и растягивать, но при этом будете не уверены в себе, то результата добиться быстро вы не сможете. В-третьих, важно понять суть процесса и не оглядываться на результат других людей. У каждого человека степень развития мышц и показателей гибкости разная.
Ваша тренировка, как сесть на шпагат, должна состоять из следующих этапов:
- Разминка мышц – 10 минут;
- Выполнение комплекса упражнения для растяжки на шпагат;
- Заминка, горячая ванна, чтобы снять напряжение с мышц.
Мы рекомендуем вам обратить внимание на свой рацион. Он должен быть сбалансированным, чтобы обеспечить мышцам достаточное количество белка и при необходимости избавиться от лишних килограмм, так как они мешают сесть на шпагат. Также не забывайте пить чистую негазированную воду, чтобы организм не испытывал недостатка влаги.
Комплекс упражнений, чтобы сесть на шпагат.
Перед тем, как приступить к выполнению упражнений, которые помогут сесть на шпагат, следует разогреть мышцы во избежание их растяжения. К слову, прогреть мышцы поможет даже привычная 10-минутная ванна с теплой водой. Однако лучше размять мышцы ног самостоятельно, например, промаршировав босиком или сделав несколько прыжков со скакалкой. Когда разминка будет завершена, приступайте.
Упражнение №1. Основополагающее упражнение всего комплекса — махи ногами. Выполнять их довольно просто: встаньте на одну ногу, полностью перенеся на нее вес своего тела, а вторую ногу поднимите так высоко, как только сможете. Даже если поначалу поднять ногу выше пояса не удастся, не переживайте – после регулярных тренировок тело приобретет необходимую гибкость. Махи ногами следует делать при абсолютно прямой спине и прямых ногах. Не забывайте также поочередно менять ноги.
Упражнение №2. Положите ногу на стол или любую другую поверхность, находящуюся на одном уровне с поясницей, и выполняйте наклоны до пола. Не стремитесь, чтобы наклон на полную глубину получился у Вас с первого раза. Регулярно упражняйтесь, постепенно наращивая глубину наклона, и все обязательно получится. Как и в предыдущем упражнении, не забывайте по очереди менять ноги.
Упражнение №3. Попробуйте собственно сесть на шпагат, разводя ноги до появления болезненного ощущения. Можете попробовать сесть и на поперечный, и на продольный шпагат.
На весь комплекс упражнений для растяжки на шпагат отводится по полчаса, интенсивность тренировок – через день. Уже через пару недель Вы заметите первые результаты. Еще немного упорства, и Ваша цель – сесть на шпагат в домашних условиях – будет достигнута!
Как сесть на шпагат за неделю.
Чтобы сесть на шпагат за 1 неделю, необходима изначально неплохая растяжка. Поэтому добиться такого быстрого результата будет возможно только тем, кто в прошлом занимался растяжкой или если вы от природы имеете хорошую гибкость. Кроме того, время, за которое вы сможете сесть на шпагат, также зависит от возраста (чем старше, тем тяжелее).
Если вы хотите научиться садиться на шпагат за неделю, то вам нужно запастись терпением и временем. Заниматься необходимо каждый день, уделяя на растяжку минимум 1 час. За основу возьмите следующие упражнения:
- V-растяжка: сядьте на пол, разведите ноги в разные стороны, чтобы получилась галочка. Наклоняясь влево, коснитесь пальцев левой ноги руками. Вам нужно продержаться в таком положении максимально долго. Повторите то же самое с правой ногой, а также, наклоняясь вперед, коснитесь грудью пола;
- Растяжка в выпаде. Для хорошего шпагата очень важно растянуть бедра. Сделайте выпад на левую ногу, сгибайте ноги в коленях до тех пор, левое бедро не будет параллельно полу, правая голень при этом должна коснуться пола. затем переносите свой вес вперед, но делайте это очень медленно. Вам нужно продержаться в таком положении максимально долго. Повторите то же самое с правой ногой;
- Когда вы уже растянулись и чувствуете, что ваше тело готово, то начните тренировать шпагат. Если вы хотите сесть на поперечный шпагат, то нужно встать прямо и широко разводить ноги в стороны. Стопы при этом должны указывать вперед. А если вы хотите сесть на продольный шпагат, то встаньте на колено и выпрямите ногу вперед. Вторая нога должна быть согнутой, голень должна лежать на пору.
Читайте также
Как сесть на поперечный шпагат.
Поперечный шпагат считается одним из самых сложных видов растяжки. Многие люди из-за особенностей своего тела даже не могут на него сесть. Если вы хотите сесть на поперечный шпагат в домашних условиях, то особенно внимание следует уделить растяжке задней и внутренней поверхностям бедра, нижней части спины и полусухожильных мышц.
Эффективным будет выполнение упражнения «бабочка». Оно развивает гибкость мышц паха и бедер. Чтобы его выполнить, нужно сесть на пол, согнуть ноги в коленях и соединить их стопа к стопе. Пятки нужно расположить как можно ближе к телу, а колени толкайте локтями к полу.
Чтобы выполнить поперечный шпагат, нужно точно знать, как его правильно делать:
- Сядьте на корточки, руки расположите на полу перед вами;
- Медленно расставьте ноги максимально в стороны;
- Ноги должны быть максимально выпрямлены, а ступни поставьте параллельно друг другу;
- Медленно начинайте опускать вниз, не перекатываясь на пятках;
- Задержитесь в таком положении на 30-60 секунд, затем вернитесь в исходное положение;
- Постепенно начинайте опускаться все ниже и ниже до тех пор, пока паховая область не коснется пола.
Как сесть на продольный шпагат.
Что научиться садиться на продольный шпагат, вам нужно тренироваться регулярно и набраться терпения. В этом нет ничего сложного, просто необходимо терпение и упорство. Существует два вида поперечно шпагата: когда правая нога впереди и когда левая нога впереди. Осваивать оба варианта нужно постепенно, если вы освоили один вид, то это не значит, что вы также с легкостью сможете сейчас сесть на второй вид продольного шпагата.
Выполняйте классические упражнения, которые мы описали выше, чтобы сесть на продольный шпагат быстро. Для подготовки к продольному шпагату хорошо подходят упражнение «Бабочка» для растяжки ног, а также упражнение «Лягушка». А также делайте следующие упражнения для поперечного шпагата:
- Широкий выпад: выставите левую ногу вперед, согнутую под прямым углом. Ладони опустите на пол. Правую ногу вытяните назад, пяткой тянитесь назад. Грудную клетку и живот опустите на левое бедро. В таком положении необходимо удержаться 30-60 секунд. Затем поменяйте ногу;
- Наклон в положении на колене: встаньте на правое колено, левую ногу вытяните впереди себя. Стопа должна быть натянута на себя. Руки опустите на пол или на левую ногу. Спиной наклонитесь вниз, таз должен быть направлен назад. Попытайтесь опустить предплечья на пол. в максимальной точнее удержитесь на 30-60 секунд. Затем поменяйте ногу.
Непосредственно сам поперечный шпагат выполняется следующим образом: встаньте на правое колено, левую ногу вытяните вперед. Руки нужно опустить на пол. Важно следить также за тем, чтобы плечи и таз были параллельны полу. Затем постепенно левую ногу продвигайте вперед, а правую – назад. Делайте все очень плавно и медленно. Сразу у вас может не получиться сесть до конца, с каждым днем просто опускайтесь все ниже и ниже.
Как сесть на отрицательный шпагат.
Сесть на отрицательный или провисной шпагат, можно уже после того, как вы научились садиться на продольный шпагат. Смысл заключается в том, чтобы одна нога лежала на полу, а другая была приподнята. Максимальный угол в провисном шпагате может быть больше 180 градусов. Но для этого вы должны обладать сверхгибкостью.
Что научиться садиться на отрицательный шпагат, используйте любой вспомогательный предмет, например, небольшой куб, стул или стопку книг. Положите одну ногу на этот предмет, вторую – на пол. Зафиксируйте такую позицию на 30-60 секунд. С каждой тренировкой старайтесь делать угол больше.
Как сесть на шпагат: видео.
Урок 25 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 19 мин |
Урок 25.Очередной урок — парная растяжка. Работа в паре — дает хорошие результаты, поэтому если есть возможность заниматься вдвоем, то используйте ее как можно чаще. У вас уже не начинающий уровень и приготовьтесь растянуть мышцы немного в непривычных позах. Воздействовать на наш организм будем под разными углами, что даст прогресс. Напоминаем, что если оба партнера тянутся, то необходимо при выполнении упражнений нажимать на паузу, меняться и повторять пройденный этап. Отнеситесь к работе очень серьезно, чтобы не навредить при работе в паре. Следуйте инструкциям Екатерины Фирсовой и ваше тело будет гибким и здоровым! |
Урок 26 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 12 мин |
Дорогие мужчины! Все видео уроки стрейчинга подходят как для женской половины так и для мужской. Если вы активно тренируетесь в зале, занимаетесь различными единоборствами или у вас сидячая работа, вы малоподвижны, то мы рекомендуем выделить себе любимому(ой) один час в день и посветить его своему организму. |
Урок 27 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 14 мин |
Занимаясь уроками, направленными на растяжку мышц, вы даете своему телу возможность избавиться от различных зажимов, неприятных (возможно даже ноющих) ощущений, улучшаете подвижность суставов, гибкость тела. В общем одна только польза. Екатерина профессионал своего дела и для нее, как и для всей нашей команды важна обратная связь от Вас. Оставляйте после урока свои комментарии и отзывы (внизу странички). |
Урок 28 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 08 мин |
Сегодня поперечный шпагат и только поперечный шпагат. Большая часть комплекса будет направлена именно на эту область. Хорошо проработаем и потянем внутреннюю часть бедра. И к завершению занятия Вы увидите, что опускаетесь все ниже и ниже! Приятных тренировок! |
Урок 29 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 49 мин |
К нам на сайт начинают приходить сообщения, что уже к 29 уроку стретчинга многие садятся на шпагат. Это очень хорошие результаты. Помните, что кроме упражнений для шпагата, Екатерина дает материал для всех основных групп мышц, что конечно же приносит пользу всему вашему организму. Только регулярные тренировки приведут Вас к желаемому результату. Если Вы только начинаете заниматься по видео урокам, то наберитесь терпения, так как пробуя быстро сесть на шпагат, вы увеличите риск повредить мышцы и связки. Прислушивайтесь к рекомендациям тренера и все будет хорошо! |
Урок 30 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 55 мин |
К нам поступают заявки с просьбой снять видео уроки, где основное внимание уделяется мышцам спины. Сегодня мы уделим этому внимание. Упражнения будут направлены на укрепление и растяжение мышц спины. После выполнения комплекса Ваша осанка заметно улучшится, амплитуда движения всего тела увеличится. Рекомендуем повторять этот урок 2 раза в неделю. Это поможет избавиться от различных зажимов, уйдет страх навредить своему телу различными наклонами и поворотами. Каждый день будет приносить вам улыбку и комфортное состояние. Приятных тренировок! |
Урок 31 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 04 мин |
Данный видео урок стрейчинга- это вторая часть предыдущего, направленного на гибкость спины. Подходят эти два урока для всех, и для девушек и для мужчин. Все делаем не спеша, и как всегда начинаем с общей разминки и двигаемся дальше. Каждое движение — это гимнастика для позвоночника, в которое вложена одна только польза. Дышим, как советует Екатерина, принимаем все ощущения. Каждый раз после такой тренировки вы будете ощущать приятный разогрев мышц тела, прилив сил, и желание сделать в этот день что то интересное! |
Урок 32 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 00 мин |
Занятие для тех, кто решил немножко отдохнуть и некоторое время не занимался стрейчингом! Сегодня разогреваемся, восстанавливаемся и постепенно возвращаемся в строй! После перерыва не старайтесь за одно занятие выполнить недельную программу. Советуем повторить его несколько раз. Урок без шпагатов! |
Урок 33 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 20 мин |
Если хотите сесть на шпагат быстро, то это только с травмой! 32 пройденных урока по стретчингу — это очень серьезная работа и на каждом этапе вы достигли своих маленьких, а может и больших результатов. Каждого из вас уже нельзя назвать начинающим учеником. Сегодня тот день, когда мы подводим итоги наших пройденных уроков. Настраивайтесь на практику! Держитесь! Не сходите с поз! Необычный урок, в котором мы в некоторых позах будем сидеть по 4 минуты. Это занятие немного дольше, чем обычно, так что планируйте для себя это время. Екатерина советует повторить этот урок несколько раз! |
Урок 34 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 13 мин |
Сегодня будем выполнять упражнения, направленные на один из видов шпагатов, а именно продольный. Данный урок, как и предыдущий немного больше часа, так что рассчитывайте на это время упорно позаниматься. Старайтесь отслеживать и правильно выполнять движения показанные тренером, особенно в те моменты, когда вам кажется, что как то легко все получается. Иногда правильный доворот корпуса на какие-то 10-15 градусов превращает движение в наисложнейшее! И эти слова относятся ко всем видео урокам по всем направлениям! Качественной вам тренировки! Поехали! |
Урок 35 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 58 мин |
Данный урок, как и предыдущий будет посвящен продольному шпагату. Только чтобы не травмировать себя, добавим разбор некоторых распространенных ошибок, возникающих при выполнении упражнений! |
Урок 36 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 08 мин |
Сегодня нам понадобится стул. Он хорошо помогает проработать те участки мышечных групп, которые при других упражнениях менее задействованы. Если Вы начинающий, то перейдите к первым урокам и последовательно включайте от 1 до 36 и так далее…. Для каждого занимающегося, времени, необходимого для того, чтобы сесть на шпагат различное. Для одних — неделя или 10 дней, для других месяц или год. На нашем сайте разработана универсальная программа, подходящая всем. Самое главное делать все аккуратно, без фанатизма! |
Урок 37 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 10 мин |
Интенсив!!! Для продолжающих и регулярно практикующих данное направление — стрейчинг. |
Урок 38 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 08 мин |
Сегодня, в домашних условиях, на протяжении урока будем разбирать самые распространенные ошибки для того, чтобы избежать травм в положении поперечный шпагат. Для нас очень важно, чтобы Вы садились в правильную позу. |
Урок 39 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 59 мин |
Быстро сесть на продольный шпагат, без специальной подготовки, может к примеру гимнаст(ка). А мы, конечно же, будем это делать с правильной и очень нужной подготовкой — разминкой. Все выполняемые упражнения крайне полезны для наших мышц, связок, сухожилий, кровообращения и т.д. Выполняйте так, как советует Екатерина, чтобы не травмировать себя! Приятной практики! |
Урок 40 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 20 мин |
Интенсивное занятие! Приготовьтесь, будет жарко! Обратите внимание на то, что продолжительность тренировки 1 час 20 минут. К завершению урока посидим на продольном и поперечном шпагате. Если Вы только начинаете заниматься стрейчингом, то включите другое видео, так как здесь работа нацелена на тех, кто достаточно давно с нами занимается. |
Урок 41 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 01 мин |
Многие из нас помнят, как в школьные годы, с легкостью принимали одно из самых популярных положений — «Мост». Но как встать в мостик сегодня?! Да так, чтобы безопасно, правильно и красиво?! Большая часть этого видео посвящена качественной подготовке к такому положению. К завершению часа выполнять будем из положения лежа. Урок подходит и для тех, кто уже достаточно хорошо стоит в мостике и для того, у кого появилось желание освоить эту позу. |
Урок 42 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 58 мин |
Как сделать мостик? На этом занятии практически все упражнения будут на растяжку мышц спины. К завершению урока продолжим безопасно и правильно вставать в положение «Мостик». Для того, чтобы удерживать вес при выполнении мостика, нужны подготовленные и крепкие мышцы, поэтому мы с вами уделим немного внимания силовым упражнениям. Не торопитесь! Если что то не получилось, постарайтесь повторить 41 и 42 урок еще несколько раз, до тех пор, пока не достигните желаемого результата. |
Урок 43 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 60 мин |
Данный урок посвящен расслаблению и вытяжению мышц спины. Упражнения, показанные в видеоуроке, великолепно подойдут для расслабления после предыдущих занятий, на которых вы работали над положением «мостик». Урок рекомендуется в двух основных случаях: • Профилактика негативных проявлений гиподинамии; Если вы ведете сидячий и/или малоподвижный образ жизни, то урок №43 видеокурса «Стретчинг» поможет вам решить множество проблем и сохранить здоровье! Также представленные в онлайн-уроке упражнения могут использоваться в комплексе c тренировками по силовым направлениям на нашем сайте. |
Урок 44 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 04 мин |
На этом видео-уроке вы вместе с тренером продолжите работу над продольным шпагатом. Как и на предыдущих уроках, Екатерина уделяет самое серьезное внимание разминке и разогреву мышц, поэтому уже в конце данного урока вы эффектно сядете в шпагат. Мы рекомендуем соблюдать все рекомендации тренера и четко следовать его указаниям, что поможет вам не только достичь желанной цели, но и избежать любых травм. |
Урок 45 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 1 час 20 мин |
На уроке №45 второй части видеокурса «Стретчинг» прорабатываются упражнения для уверенного выполнения продольных и поперечных шпагатов. Обратите внимание: для данного видео-урока вам потребуется стул. Упражнения с использованием стула позволят проработать мышцы под другими углами, что повысит эффективность тренировок. Вы выучите как совершенно новые упражнения, так и узнаете, как с помощью стула можно видоизменить уже знакомые упражнения. |
Урок 46 |
Доступен по абонементу |
Продолжительность урока: 54 мин |
Хорошо позанимались на предыдущих уроках? Пришла пора снять напряжения и зажимы, а также поработать над гибкостью всего тела. На онлайн-уроке №46 вы узнаете, как эффективно снять напряжение после тренировок и активной работы, и научитесь восстанавливать силы, так необходимые вашему телу после физических и моральных нагрузок. Помните: даже снимая напряжение с мышц, следует соблюдать все советы и указания тренера по безопасному выполнению упражнений! Так вы избежите травм и достигните успеха. |
Полное руководство по шпагату 2.1 для начинающих — Адам Хаммонд
Я (все еще) одержим Twine. Мне нравится, что это позволяет обычным людям создавать интерактивные истории и видеоигры. Мне нравится, что он публикуется в стандартных веб-форматах, таких как HTML, CSS и JavaScript. Мне нравится, что его приняли посторонние и хулиганы всех мастей. Может быть, больше всего мне нравится то, что это дает английским старшекурсникам действительно хороший повод изучить кодирование и программирование.
Вот несколько руководств, которые я составил для своих студентов по английскому языку 563 «Введение в цифровые гуманитарные науки», чтобы они могли начать работу со Twine.Эти руководства предполагают некоторое базовое знакомство с HTML и CSS. Если у вас его нет, я бы порекомендовал ознакомиться с моим Руководством по HTML + CSS для начинающих (или любым из бесчисленных введений в эти темы, доступных в Интернете).
На данный момент у меня четыре гида:
Примечание: Если вы ищете мои старые руководства по Twine 2.0, теперь они живут здесь.
В этом руководстве объясняется, что такое отрывки в Twine и как создавать связи между ними.Эти инструкции применимы к любому формату рассказа в Twine, включая формат Twine 2.1 по умолчанию, Harlowe, и мой предпочтительный формат рассказа, SugarCube 2.
Скачать PDF-версию: Начало работы со Twine
Концепция проездаИгры Twine состоят из «отрывков» — отдельных фрагментов текста. (В классической теории гипертекста они называются «лексиями».) Игра в Twine предполагает переход от одного отрывка к другому. Отрывки состоят из двух элементов: названия и содержания.Имя прохода никогда не отображается игроку; он просто используется за кулисами, чтобы направлять читателя на его пути в игре. С другой стороны, контент — это то, что видит пользователь, когда достигает этого отрывка игры.
Создание ссылокЧтобы сделать игру Twine, все, что вам нужно знать, — это как устанавливать связи между проходами. Шпагат делает это довольно просто. При редактировании отрывка создайте ссылки с помощью [[ двойные квадратные скобки ]] . Например,
Вы находитесь в комнате с двумя дверями.Вы можете войти в [[дверь слева]] или [[дверь справа]].
Twine продуман и автоматически создает два новых прохода в соответствии с набранным вами текстом: один называется «дверь слева», а другой — «дверь справа». Игроки вашей игры смогут нажимать на слова между скобками, что переводит их в соответствующие отрывки. Если вам нужны более простые названия отрывков, вы можете использовать | (символ, который вы получаете при вводе Shift- \).Например, вы можете ввести
Вы находитесь в комнате с двумя дверями. Вы можете войти в [[дверь слева | левую дверь]] или [[дверь справа | правую дверь]].
Здесь, в [[ двойные квадратные скобки ]] , текст перед | — это то, что читатель видит и нажимает, а текст после | — это название отрывка, на который вы ссылаетесь. Twine создаст ссылки на проходы, называемые leftdoor и rightdoor, с которыми немного легче работать, чем с громоздкими длинными именами.
Есть много способов улучшить внешний вид вашей игры Twine (с помощью CSS) или сделать ее более похожей на игру (путем добавления переменных и выполнения некоторого программирования). Но даже если все, что вам нужно сделать, это сделать кучу отрывков, связанных между собой ссылками, вы полностью создали игру Twine — не позволяйте никому говорить вам иначе!
В этом руководстве объясняется, как использовать CSS для изменения внешнего вида игры Twine 2.1. Все эти инструкции основаны на формате истории SugarCube 2.Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine настроена для формата SugarCube. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок рядом с «SugarCube 2.x». Это руководство было разработано для моих студентов и предполагает некоторое знакомство с HTML и CSS.
Скачать PDF-версию: Сделайте вашу игру Twine потрясающей с помощью CSS
Вспоминая основыЧто мне нравится в Twine, так это то, что он публикует материалы в стандартных веб-форматах.Он использует HTML для содержания, CSS для представления и JavaScript для всего, что связано с программированием. Поскольку в ней используются эти стандартные форматы, в вашу игру можно играть практически на любом компьютере, телефоне, планшете и т. Д.
По умолчанию игры Twine в SugarCube выглядят довольно ужасно. Это должно побудить вас поставить свой личный визуальный отпечаток на вашу игру. Хорошие новости: поскольку вы уже немного знакомы с CSS, это довольно просто.
Чтобы отредактировать CSS истории Twine, щелкните название своей истории на главном экране «Карта истории», затем нажмите «Редактировать таблицу стилей истории».Это загрузит экран, который представляет собой простой старый (пустой) файл CSS.
Изменение настроек по умолчаниюПоскольку игры Twine представляют собой обычные HTML-файлы, неудивительно, что вы меняете внешний вид большинства вещей в игре по умолчанию, стилизуя элемент body (элемент самого высокого уровня в дереве HTML-документов. ”)
Добавление следующего кода, например, изменит цвет фона на белый, сделает цвет по умолчанию темно-серым, изменит шрифт по умолчанию на Futura и сделает размер шрифта по умолчанию немного больше:
тело { цвет фона: белый; цвет: темно-серый; семейство шрифтов: Futura, Impact, Helvetica, без засечек; размер шрифта: 125%; }
И снова неудивительно, что изменение цвета и поведения ссылок достигается за счет стилизации элемента a, элемента HTML для ссылок:
a { красный цвет; } a: hover { цвет: малиновый; текстовое оформление: нет; border-bottom: сплошной малиновый 4px; }Изменение внешнего вида отдельных проходов
Хорошо, это изменяет настройки по умолчанию для всей вашей игры.Но что, если вы хотите, чтобы только определенный отрывок имел собственный цвет фона или свой собственный специальный шрифт?
Опять же, Twine лучший, и с ним довольно легко. Первое, что вам нужно сделать, это открыть проход, с которым вы хотите сделать что-то особенное. Прямо под названием отрывка находится опция с надписью + tag. Щелкните по нему, чтобы добавить выбранный вами тег. Например, предположим, что мы хотим добавить тег под названием «ура» для особенно удачного перехода. Напишите слово ура и нажмите на галочку.
Теперь нам нужно создать набор инструкций для вашего веб-браузера, когда он отображает этот отрывок. Для этого мы возвращаемся на страницу «Редактировать таблицу стилей истории» и создаем класс CSS с именем, совпадающим с «тегом», который мы вставили выше. В этом случае мы создаем класс с именем «ура» (помните, в CSS перед именами классов должна стоять точка):
.hooray { цвет фона: розовый; цвет: васильковый; размер шрифта: 200%; }
Теперь, когда ваш игрок доберется до этого прохода, он будет встречен розовым фоном и большим синим текстом.
Скрытие боковой панелиЕсли вам, как и мне, не нравится боковая панель по умолчанию в играх SugarCube, вы можете довольно легко ее скрыть. Просто введите следующий код в файл CSS вашей истории.
# ui-bar { дисплей: нет; }
(SugarCube помещает боковую панель в HTML-блок с идентификатором ui-bar. Эта инструкция CSS просто указывает вашему браузеру не отображать этот блок)
Поскольку по умолчанию ваша история оставляет место для боковой панели, вы также можете добавить следующий код, чтобы обеспечить более разумное поле:
#сказка { маржа слева: 3.5em; }Добавление собственного HTML-кода и его стилизация с помощью CSS
Как видите, Twine довольно хорошо держит руку. Вам не нужно вводить собственный HTML-код, например, для абзацев: он вставляет
с для вас. Но если вас не устраивает то, как Twine вставляет HTML в вашу игру, вы можете ввести свой собственный HTML-код прямо в отрывок.
Например, вы можете захотеть создать жуткий эффект, при котором текст исчезает, если пользователь наводит на него указатель мыши.Вы можете сделать это, вставив свой собственный HTML-элемент div в отрывок из Twine и стилизовав его в CSS.
Например, у вас может быть отрывок, в котором говорится следующее.
В небе появляется жуткий НЛО.Когда вы смотрите на него, он исчезает.Но ты уверен, что он там есть.
Затем вы можете добавить несколько строк в CSS-файл вашей истории, в котором вы зададите стиль классу пришельцев этого div, чтобы он исчезал при наведении курсора мыши на элемент.
.aliens: hover { непрозрачность: 0; переход: 1s вся легкость; }
Этот код HTML и CSS затем будет работать вместе, чтобы слова «Когда вы смотрите на него, он исчезает», когда курсор пользователя наводит на них курсор, постепенно меняя непрозрачность div пришельцев до нуля в течение одной секунды. .
Теперь вы знаете все, что вам нужно знать, чтобы создать полностью настраиваемый визуальный опыт в вашей игре Twine. Сходить с ума!
В этом руководстве объясняется, как добавлять изображения и музыку в Twine 2.1, а также как разработать структуру папок и использовать относительные ссылки. Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine 2.1 настроена для формата SugarCube 2. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок «SugarCube 2.x.» Примечание: это руководство предполагает некоторое знакомство с HTML и CSS.
Скачать PDF-версию: Добавление изображений и музыки
Добавление фото или видео из Интернета
Добавить мультимедиа в игру Twine так же просто, как добавить теги HTML.Допустим, вы хотите добавить изображение жуткого коридора к первому отрывку вашей игры о застревании в коридоре. Все, что вам нужно сделать, это выполнить поиск по запросу «коридор» в Google, перейти к изображениям, найти понравившееся изображение и затем нажать «Просмотреть изображение». Теперь изображение будет отображаться в вашем браузере, а его URL-адрес будет в адресной строке. Все, что вам нужно сделать, это получить его URL с помощью «Копировать».
Теперь у вас есть вся информация, необходимая для вставки этого изображения в вашу игру Twine.Давайте добавим HTML-тег img прямо над существующим содержанием в отрывке:
Вы в коридоре. Вы видите две двери: [[дверь слева]] и [[дверь справа]].
Хорошая практика кодирования требует, чтобы вы вводили тег alt =, чтобы описать содержание вашего изображения словами. В остальном все очень просто.Вот и все: в вашей игре есть изображение.
Так же легко можно вставить в игру видео с YouTube. Просто найдите видео, которое хотите вставить, нажмите «Поделиться» под видео, выберите «Вставить» и скопируйте HTML-код в свою игру. Вот и все: в вашей игре есть видео.
Построение структуры папок
Хорошо, это работает, но не идеально. Прежде всего, если бы вы работали таким образом, вам, вероятно, пришлось бы полагаться на изображения, сделанные другими людьми — вещи, уже размещенные в Интернете, а не на ваш собственный оригинальный контент, созданный специально для игры.Во-вторых, допустим, вы выпускаете свою блестящую игру, а затем ссылка на ваше изображение пропадает. Теперь в вашей игре некрасиво отсутствует изображение. Что еще хуже, представьте, что изображение, которое вы взяли из Интернета, защищено авторскими правами, и вы получите гневное письмо от юриста правообладателя.
Способ получить полный творческий контроль и над игрой — спроектировать ее в структуре папок, которую вы создали сами. Предположим, например, что я создаю папку под названием «Игра в коридоре» где-нибудь на жестком диске моего компьютера.Здесь будет жить моя игра и все ее медиаресурсы (изображения, аудиодорожки и т. Д.). В основной папке hallwaygame я собираюсь поместить саму игру, которую я планирую назвать «Hallway Game.html» (помните, игры Twine публикуются в виде файлов HTML).
Теперь в папке «Hallway Game» я создам подпапку под названием images, в которую я буду помещать все изображения для моей игры. Допустим, я создал свой оригинальный образ коридора с двумя дверями в конце.Я сохраню это изображение как hallway.jpg и помещу его в подпапку изображений, которую я только что создал.
Теперь, вместо того, чтобы использовать полный URL-адрес файла в Интернете, я собираюсь использовать так называемую относительную ссылку. Вместо того, чтобы указывать, где изображение находится в сети, я собираюсь указать, где изображение находится под по отношению к основному файлу Twine (Hallway Game.html). Я точно знаю, где находится hallway.jpg по отношению к hallwaygame.html, поскольку я поместил его в свою собственную структуру папок: он находится во вложенной папке, называемой изображениями.В HTML это можно представить как относительный путь: images / hallway.jpg
Итак, давайте поместим этот относительный путь в мой предыдущий отрывок как src моего тега img.
Вы в коридоре. Вы видите две двери: [[дверь слева]] и [[дверь справа]].
Если вы нажмете кнопку Play в Twine, вы увидите — о, о! — что изображение не появляется. Это потому, что когда вы нажимаете Play в Twine, вы просто видите своего рода предварительный просмотр своей игры. Где существует этот «превью» — непростой вопрос. Это что-то вроде преисподней. Он не публикуется в Интернете для всеобщего обозрения; и хотя это где-то на вашем компьютере , это не то место, к которому вы можете получить полезный доступ. Так что давайте вытащим игру Twine из этого преисподней и поместим ее в какое-нибудь конкретное место. Мы делаем это, щелкнув название истории в главном представлении «карта истории» и выбрав «Опубликовать в файл». Отлично: теперь давайте сохраним нашу игру как «Hallway Game.html» в папке, которую мы для нее создали.
А теперь давайте на минутку оставим Twine. Перейдем в папку, в которой мы сохранили «Hallway Game.html», и дважды щелкнем по ней. Он откроется в веб-браузере — и, если вы правильно ввели тег img, отобразится ваше изображение.
Теперь соберите еще несколько изображений для своей игры и сохраните их все во вложенной папке изображений. Где бы вы ни хотели, чтобы они появлялись в вашей игре, используйте теги img с относительными путями, указывающими на images /. Теперь ваша игра Twine находится в одном месте — все в папке hallwaygame.Теперь вы можете загрузить эту папку на веб-сервер, и она будет отображаться так же хорошо, как и на вашем собственном компьютере. (Так как относительные пути, ну, ну, относительно , им все равно, на вашем компьютере они или в Интернете — все, что их волнует, это как добраться из одного места в другое и находитесь ли вы на в Интернете или на своем компьютере, способ перехода от «Hallway Game.html» к «hallway.jpg» такой же: загляните в подпапку images, и оно будет там.
Добавление музыки
По идее ничего особенного в добавлении музыки нет.Вы можете просто использовать стандартные HTML-теги для добавления музыки. На практике, однако, в SugarCube 2 есть гораздо более простой способ добавления музыки — набор так называемых «макросов», которые упрощают работу с музыкой.
Первое, что нам нужно — это музыка (лучше всего подходит формат .mp3; не нарушайте никаких законов, если вы планируете публично разместить свою игру — помните юристов!). Далее, как и в случае с изображениями, нам нужно выяснить, где мы будем хранить музыку. Как и в случае с изображениями, давайте поместим всю нашу музыку в отдельную подпапку основной папки прихожей.Назовем эту подпапку музыкой.
Звуковые макросыSugarCube работают в два этапа. Во-первых, вам нужно загрузить песни и дать им уникальные имена. Затем, когда вы готовы фактически воспроизвести песню, или приостановить ее, или выключить песню, вы вставляете другой макрос в конкретный отрывок вашей истории, в котором вы хотите, чтобы это произошло.
Чтобы загрузить песни, мы собираемся создать новый отрывок под названием StoryInit. Это особый отрывок, который SugarCube обрабатывает особым образом: он выполняет все команды в этом отрывке, прежде чем показать игроку первый проход в игре.StoryInit не связан с другими отрывками, потому что не является частью истории. Это просто место для мирских дел, связанных с историей. Здесь мы будем использовать его для загрузки песен.
Хорошо, давайте сделаем отрывок под названием StoryInit и напишем следующий код:
<< cacheaudio "mainsong" "music / dauphin.mp3" >> << cacheaudio "happyysong" "music / henry.mp3" >>
Первая строка создает «аудиоресурс» с именем main song (хотя вы можете называть ее как хотите) из аудиофайла с именем dauphin.mp3, который находится в подпапке Music относительно «Hallway Game.html». Вторая строка создает второй аудиоресурс под названием happyysong из файла henry.mp3, который мы поместили в ту же папку.
Теперь, когда наши песни загружены, давайте что-нибудь с ними сделаем! Допустим, мы хотим, чтобы основная песня заиграла сразу же, как только наш игрок начнет игру. Все, что нам нужно сделать, это добавить следующий код в первый отрывок:
<< воспроизведение основной звуковой песни >>
Эта строка вызывает аудио-макрос SugarCube, затем указывает имя загруженной песни, которую мы хотим воспроизвести (основная песня, созданная в StoryInit), а затем определяет действие (воспроизведение начинает воспроизведение песни).
Если вы нажмете «Играть» в Twine, вы заметите, что это еще не работает. Ну конечно не работает! Нам нужно вынести нашу игру Twine из преисподней и использовать функцию «Опубликовать в файл», чтобы сохранить ее как конкретный HTML-файл в папке «Hallway Game» — ее истинном доме, где находятся все ее медиаресурсы! — до того, как он заработает. Если вы сделаете это, то услышите свою песню.
Теперь предположим, что когда ваш игрок доходит до экрана «выиграть», вы хотите наградить его счастливой песней.Если вставить следующие строки кода в этот «выигрышный» отрывок, то основная песня исчезнет, а песня станет счастливой — другой песней, которую мы создали в StoryInit
<< остановка основной звуковой песни >> << аудио счастливой песни >>
Как только вы снова опубликуете свою игру в папке «Hallway Game», вы обнаружите, что теперь у вас есть очень продвинутая игра Twine с саундтреком, который адаптируется к действию!
Затем вы захотите ознакомиться с полным списком SugarCube 2.x аудио (он может гораздо больше, чем просто воспроизведение и остановка!).
В этом руководстве объясняется, как использовать переменные и выполнять базовое программирование в Twine 2.1. Все эти инструкции основаны на формате истории SugarCube 2. Перед началом убедитесь, что ваша игра Twine 2.1 настроена для формата SugarCube 2. Для этого щелкните название своей истории в ее главном представлении «карта истории». Выберите «Изменить формат истории» и установите флажок рядом с «Sugarcube 2.x»
Скачать PDF-версию: Программирование в Twine
Что такое переменная?Переменная — это контейнер, содержимое которого можно изменять.(Он получил свое название от того факта, что его содержимое является «переменным».) Думайте о нем как о конверте. Вы можете положить в конверт листок бумаги с надписью «Адам». Вы можете положить в него лист бумаги с надписью 9. Вы можете вложить в него целый роман.
У переменных есть имена и значения. Значение переменной — это «содержание», описанное выше — слово «Адам», или число 9, или весь роман. Имя — это просто сокращение, которое Twine будет использовать для доступа ко всему, что в нем. Вы должны выбрать имя переменной, но вы можете называть ее как хотите.Единственное правило — переменные Twine всегда должны начинаться со знака доллара ($). Чтобы оживить переменную, используйте команду SugarCube <
<< установить для $ myvariable значение "Адам" >> << установить для $ myothervariable значение 99 >> << установить для $ elseanother значение true >>
Это три основных типа переменных, которые могут возникнуть: текстовые (они же «строки»), числа (они же «числовые» переменные) и истина / ложь (они же «логические»).Обратите внимание, что вам нужно заключить в кавычки содержимое текстовых переменных. Не используйте кавычки для чисел или для переменных true / false.
Приложение №1: Использование ключа в игреДопустим, вы делаете игру о побеге из замка. Чтобы выйти из замка, вашему игроку нужно найти ключ от двери. Этот ключ спрятан в каком-то непонятном месте вашей игры; вы намеренно сделали его трудно найти.
Вам понадобится переменная, называемая чем-то вроде $ hasKey, которая будет принимать одно из двух значений: false, если у игрока ее нет, и true, когда она ее находит.
По умолчанию у плеера нет ключа. Итак, в первом проходе вашей игры вы захотите создать свою переменную и установить для нее значение false, например:
<< установить для $ hasKey значение false >>
В отрывке, когда ваш читатель входит в скрытую комнату и обнаруживает ключ, вам нужно установить для $ hasKey значение true. Вы можете сделать это, поместив в этот отрывок следующую строку кода:
<< установить для $ hasKey значение true >>
(Обратите внимание, что <
Хорошо, теперь представьте, что мы находимся в прохождении вашей игры, где игрок, наконец, достиг главной двери замка и пытается сбежать. Если у них есть ключ, они могут сбежать. Если они этого не сделают, они не смогут. Чтобы реализовать это, вы можете использовать условный оператор SugarCube, например:
<< if $ hasKey true >> Вы вставляете ключ в дверь, и она открывается. Вы [[проходите через дверь | снаружи]]. << elseif $ hasKey is false >> Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта, и она не сдвинется с места.Вам нужно будет [[искать ключ | start]]. <>
Twine начинает с вычисления первой строки оператора if; если это не так, он смотрит на первую строку elseif, затем смотрит на остальные строки elseif (если есть еще), а затем перестает работать, когда достигает <>, что означает, что оператор if окончено. В дополнение к if и elseif вы также можете написать else, что означает просто: «Если ни одно из условий if или elseif не выполняется, то выполните это .Также обратите внимание, что если вы работаете с числами, вы можете использовать условные операторы, такие как gt («больше чем») и lt («меньше чем») вместо просто is.
Все это означает следующее. Сначала Twine проверяет, истинно ли значение $ hasKey. Если это так, он отобразит текст «Вы вставляете ключ в дверь, и она открывается» и дает пользователю возможность щелкнуть ссылку на проход, в котором он находится за пределами замка. Если $ hasKey не соответствует действительности, Twine не будет отображать этот текст пользователю, а пользователь не сможет нажать на эту ссылку.Теперь Twine рассмотрит следующую возможность. Здесь он оценит, является ли $ hasKey ложным. Если он ложный (что по умолчанию, поскольку мы установили его в качестве начального значения в открывающем проходе), то Twine отобразит текст «Вы пытаетесь открыть дверь, но она заперта, и она не сдвинется с места», и единственный вариант — щелкнуть ссылку, которая вернет их к началу игры, чтобы повторно начать поиск этого неясного отрывка, где для $ hasKey установлено значение true.
Приложение №2: Проверка имени игрокаДопустим, вы хотите создать игру, в которой вы спрашиваете имя игрока, а затем даете индивидуальный отзыв, если узнаете его.
В первом проходе используйте встроенный код SugarCube для отображения текстового поля и вставки всего, что игрок пишет в переменную:
Введите ваше имя: << текстовое поле "$ name" "" >> Когда будете готовы, щелкните [[здесь]].
Этот код указывает, что все, что игрок вводит в текстовое поле, будет сохранено в переменной с именем $ name («» просто означает, что в поле нет текста по умолчанию — если вы написали «Введите свое имя здесь» в этом поле. , текстовое поле изначально будет отображаться с надписью «Введите здесь свое имя».)
Теперь, на следующей странице, вы можете настроить так, чтобы ваша игра отображала специальное сообщение, если кто-то ввел свое имя как «Адам».
<< если $ name - "Адам" >> Эй, тебя зовут Адам! Так и мое! <> Привет, $ name. <>
Twine будет отображать только «Эй, тебя зовут Адам! Как и мое! » если переменная $ name равна «Адам». В противном случае — <
Допустим, вы хотите, чтобы ваша игра фиксировала текущий подсчет того, насколько «счастлив» ваш игрок. Вы можете сделать это с помощью числовой переменной. Например, в начале игры вы можете включить:
<< установить для $ счастья значение 0 >>
Затем, когда что-то происходит, чтобы сделать вашего игрока счастливым, вы можете включить эту строку:
<< установить $ Счастье в $ Счастье + 1 >>
Если в этом проходе уровень счастья игрока равен нулю, эта строка кода установит его на 1 (0 + 1 = 1).Если уровень счастья игрока равен 3, эта строка кода установит его на 4 (3 + 1 = 4). Причина, по которой вы не хотите, чтобы эта строка была << установкой $ счастья на 1 >>, заключается в том, что это сотрет все ваши текущие подсчеты и просто установит значение счастья на 1, независимо от того, насколько счастливы ваш игрок был до того, как наткнулся на этот конкретный отрывок.
Когда что-то расстраивает вашего игрока, вы можете включить эту строку кода:
<< установить $ Счастье в $ Счастье - 1 >>
Позже, допустим, вашему игроку позвонил друг.Если их уровень счастья выше определенного порога, они решают пойти за мороженым. Если их уровень счастья ниже этого порога, они не берут трубку и остаются внутри. Вы можете закодировать это следующим образом:
<< if $ Счастье gte 5 >> Вы берете трубку, и она просит вас принести мороженое, и вы [[полностью уходите]]. <> Тебе не хочется брать трубку. Думаю, ты никогда не узнаешь, о чем она хотела тебя спросить. Вы [[сидите дома]]. <>
Здесь, если ваша переменная $ Счастье имеет значение 5 или выше (gte — это SugarCube, говоря «больше или равно»), ваш игрок получит возможность перейти к проходу с мороженым.В противном случае — <
Это всего лишь несколько примеров для начала. Если вас это взволновало, вам стоит ознакомиться с полным списком макросов SugarCube 2.x.
Вот и все! А теперь вперед и создавайте потрясающие игры Twine !!!
Twine / Инструмент с открытым исходным кодом для интерактивных, нелинейных историй
Вам не нужно писать код, чтобы создать простую историю с Twine, но вы можете расширять ваши истории с помощью переменных, условной логики, изображений, CSS и JavaScript, когда вы будете готовы.
Twine публикует прямо в HTML, поэтому вы можете публиковать свои работы практически где угодно. Все, что вы создаете с его помощью, можно использовать как угодно, в том числе в коммерческих целях.
Шпагат был первоначально создан Крисом Klimas в 2009 году и сейчас поддерживается целой группой людей в нескольких разных репозиториях.
Появился новый инструмент, позволяющий создавать игры практически каждому. Он называется Twine. Его чрезвычайно легко использовать, и он уже дал повод живая и разнообразная сцена развития.
Кэролайн Пети, Gamespot
Хотя многие независимые игры рискуют оказаться там, где обычные игры боятся протектор, Шпагат представляет собой нечто еще более радикальное: преобразование видеоигры во что-то, что не только потребляется массами, но и созданный ими.
Лаура Хадсон, журнал The New York Times
Простая красота Twine заключается в следующем: если вы можете набирать слова и изредка ставить скобки вокруг некоторых из этих слов, вы можете сделать игру Twine.
Китти Ужас
Если вас интересует интерактивная фантастика, лучшего места нет для начала, чем шпагат. Это, пожалуй, самый простой инструмент для создания игр. у вас уйдет всего несколько минут, чтобы начать работу, и он имеет удивительно простой визуальный редактор.
Ричард Перрин
И помимо того, что это бесплатно, это вообще не программирование — Если вы можете написать рассказ, вы можете сделать игру Twine.
Анна Антропи
Шпагат — это как можно ближе всего к пустой странице. Он связывает себя и может связываться с бесконечным количеством шипов, идущих в любом направлении.
Порпентин
twine2: add_an_image_movie_sound_effect_or_music [Twine Wiki]
Добавить изображение, фильм, звуковой эффект или музыку
Twine 2 в настоящее время не может встраивать мультимедиа в вашу историю.Если вы хотите создать что-то, в котором интенсивно используются изображения, звук или фильмы, вы можете пока придерживаться Twine 1. Но это не значит, что вы не можете использовать эти вещи в своей истории! На данный момент вам нужно хранить их в другом месте — будь то на контролируемом вами веб-сайте или в сервисе, который вы используете, например Dropbox, — и помещать ссылки на них в свою историю.
Если вы используете относительные ссылки для своего мультимедиа, вам нужно будет опубликовать свою историю в правильном месте на вашем компьютере, чтобы ссылки указывали в нужное место.Если у вас есть тег изображения, свойство источника которого, например, «myimage.jpeg», то ваш опубликованный файл должен быть помещен в ту же папку, что и файл myimage.jpeg. Узнать больше об относительных ссылках
Если вы используете относительные ссылки, тестирование или воспроизведение вашей истории в Twine, к сожалению, не сработает.
Горячие ссылки или использование ресурса на чужом сервере без их разрешения — плохая идея. Мало того, что это бесплатно загружает чужую полосу пропускания, СМИ могут уйти в любой момент — или быть заменены разгневанным владельцем с чем-то, чего вы не ожидали!
Добавление изображения
Как только вы узнаете, что такое URL-адрес URL вашего изображения, отобразить его в истории так же просто, как ввести правильный код HTML для отображения:
Ширина и высота кода определяют размер изображения на странице.Если вы оставите их отключенными, изображение будет отображаться в тех размерах, в которых вы его сохранили.
Добавление видео
Код для ввода видео аналогичен тому, который вы используете для изображения:
Есть гораздо больше возможностей для настройки внешнего вида вашего видео — подробнее читайте в статье HTMl5Rocks.
Если вы хотите встроить видео из такой службы, как YouTube или Vimeo, проверьте страницу, чтобы найти возможность встроить его.См. Справку YouTube и Vimeo для получения конкретных инструкций о том, как получить код для встраивания и настроить его. Когда у вас есть этот код, введите его как есть в свой отрывок, чтобы он отобразился.
Добавление звуковых эффектов и музыки
Код для добавления базового звукового эффекта выглядит так:
Атрибут autoplay заставляет его играть, как только отображается проход, в котором он находится.
Тем не менее, SugarCube имеет функции, которые значительно упрощают использование звука, а также позволяют воспроизводить музыку.Если вы воспользуетесь приведенным выше кодом, вы обнаружите, что любая музыка заканчивается, как только читатель переходит к другому отрывку, что, вероятно, не то, что вам хотелось бы. Есть два шага к использованию звука в SugarCube. Во-первых, вам нужно его кэшировать. Кэширование позволяет браузеру загружать ваш звук заранее, чтобы не было задержки, когда вы просите его воспроизвести. Это также позволяет вам дать каждому звуковому эффекту или музыкальному произведению короткое имя, чтобы
<< cacheaudio "открывается дверь" "URL вашего звукового эффекта" >>
Лучшее место для кэширования звука — это самое начало вашей истории.В более позднем отрывке воспроизвести звуковой эффект так же просто, как написать:
<< аудиосистема "открывается дверь" >>
Есть много других опций, которые позволяют вам усиливать и затухать звуки, воспроизводить несколько одновременно и даже переходить к другому отрывку, когда звуковой эффект заканчивается. Дополнительные сведения см. В разделе «Аудио» документации по макросам SugarCube.
Внешние ресурсы
DJ White создал библиотеку под названием Twine Audio для включения повествования в истории Twine.Однако он работает только в браузерах Chrome и Opera. Исходный веб-сайт twineaudio dot com , похоже, в настоящее время указывает на спам-сайты.
- Дэн Кокс опубликовал обучающее видео по добавлению изображений в формате истории SugarCube.
twine2 / add_an_image_movie_sound_effect_or_music.txt · Последнее изменение: 2017/10/09 20:39 (внешнее редактирование)
Быстрый и простой способ быстрой разработки новых игр
Начало работы с игровым дизайном может быть очень сложной задачей.Создавали ли вы игры раньше или нет, Twine может служить быстрым и легким способом быстрой разработки новых игр.
Мы немного поговорим о том, как лучше всего использовать Twine для создания игр, но сначала нам нужно немного поговорить о самом Twine .
Что такое шпагат?
Twine — это онлайн-инструмент , который позволяет создавать текстовые игры . Игры, которые вы создаете в Twine, в конечном итоге во многом напоминают книги «Выбери свое собственное приключение» прошлого года.Примеров много, нам на ум приходит «Подарите себе мурашки по коже».
Для тех из вас, кто не знает, о чем мы говорим, «Выбери свое собственное приключение» — это именно то, на что она звучит: игра (или книга) дает вам выбор, и ваши решения влияют на повествование. рассказа.
В Дайте себе мурашки по коже книга это может быть следующий выбор: «вы открываете дверь и входите в подвал один (см. Страницу 17)» «Вы поворачиваетесь и бежите в другую сторону (см. Страницу 28). ). Различные решения ведут вас разными путями в истории.
Эта механика работает намного более многослойно в играх AAA , таких как Ведьмак III, , где ваши решения могут повлиять на часов квестов дальше в основной квест. С Twine все стало проще.
Зачем начинать со шпагата?
Теперь, когда вы знаете, что это такое, зачем его использовать? Есть несколько причин использовать Twine , и все они убедительны!
Во-первых, можно использовать бесплатно .Хороший.
Во-вторых, Twine чрезвычайно доступен. Если вы только начинаете заниматься игровым дизайном или у вас уже есть несколько разработанных игр, Twine поможет вам вывести ваше повествование на новый уровень. Чтобы добиться успеха с Twine , вам не нужно знать код .
Если у вас есть навыков CSS, вы можете использовать их, чтобы улучшить опыт, но , даже если вы не знаете этот язык программирования, у вас все будет хорошо .Скорее всего, вам не понадобится более 10 или 15 минут , чтобы прочувствовать базовые функции Twine .
В-третьих, ваша готовая игра — это просто веб-страница. Вы можете разместить свою игру где угодно в Интернете. , чтобы люди могли поиграть. Мы видим это сейчас: ваши игры Twine появляются повсюду, уносят жизни сотен тысяч людей, навсегда меняют мир.
Как правильно использовать шпагат
Вы знаете, что такое Twine сейчас, вы знаете три причины, по которым это отличный инструмент, с которым вы можете начать прямо сейчас, но как вы на самом деле используете Twine для создания игр? Вы напрягаете свои рассказывающие мускулы, вот как! Поскольку Twine настолько прост, вы можете сосредоточиться почти исключительно на повествовании.Ценность там трудно переоценить.
Подумайте о тенденции киноигр. Некоторые игры включают такие повествования, которые делают игру похожей на интерактивный фильм, а не на традиционную видеоигру. Bioware в этом преуспевает. Вспомните Jade Empire или игры Mass Effect. Это, без сомнения, видеоигры, мы не оспариваем этого, но это чрезвычайно сложные сюжетные игры.
В первом Mass Effect вы проводите больше времени в диалогах с персонажами, чем на охоте за Geth и Saren (упс, небольшой спойлер, извините — хотя, если вы еще не играли в Mass Effect, вы должны принять это!) .
Эти диалоги персонажей в Mass Effect — это взаимодействия с покрытием AAA , которые вы можете создать с помощью Twine . У вас есть возможность отточить свои навыки повествования, потому что вы не беспокоитесь об элементах игрового дизайна, которые присутствуют в играх, не основанных на тексте.
Сможете ли вы удивить публику поворотами сюжета? Можете ли вы их угнетать? Сможешь рассмешить их вслух? Сможешь заставить их плакать?
С Twine , вы можете запустить игру всего за несколько часов (или меньше, если вы хотите более короткую игру).
Куда обратиться за помощью или вдохновением
Если вам нужна помощь в вашем интерактивном квесте по созданию художественной литературы, Интернет — хорошее место, чтобы повернуть . Есть несколько полезных руководств, которые помогут вам начать работу с Twine или оторваться, если вы уже по пояс в разработке своей первой игры Twine .
Что касается творчества и идеи, то для этого вы можете найти что угодно. Используйте жизнь как свое вдохновение! Превратите свой день, который вы уже пережили, в игру Twine .Какой был ваш выбор на завтрак? Что бы произошло, если бы вы съели банан вместо этой дыни?
Если это для вас слишком неприятно, вы всегда можете снова обратиться к Интернету. Автор GameRant составил список некоторых из наиболее интересных игр Twine , созданных дизайнерами.
Есть все, от игр, ломающих четвертую стену, до игр, имитирующих ласку кошки. Так что, действительно, просто войдите и немного повеселитесь.Счастливого твининга!
Программное обеспечение для разработки игр:
A Quick Twine (2.2+) Учебное пособие: вычислительные подходы к повествованию
Эллисон Пэрриш
Загрузите Twine здесь. Это руководство посвящено Twine 2.2.1, и, надеюсь, будет полезен даже для немного более ранних или более поздних версий. (А несколько лет назад я сделал учебник специально для Twine 1.4, который все еще может быть полезен если вы хотите использовать эту версию!)
Игра Twine состоит из «узлов» (или «отрывков»; в модных терминах гипертекста, мы бы назвали их «лексией») и связями между ними.Интерфейс приложения представляет каждый узел в виде блока, а ссылки между узлами в виде стрелок из одного блока к другому. Это полезно для понимания и отслеживания структура вашей игры.
Первые шаги
Когда вы запускаете Twine в первый раз, это выглядит примерно так:
Это список, в котором отображаются все созданные вами истории. Вы не сделали пока нет никаких историй, поэтому в списке ничего нет.
Изменение формата истории по умолчанию
На самом базовом уровне Twine — это способ создания историй, в которых разные части текста рассказа можно связать друг с другом.Сделать это легко. Но Twine также позволяет делать гораздо больше, чем просто писать текст со ссылками: такие вещи, как изменение форматирования текста, добавление мультимедиа и анимации, создание вещей интерактивность, сохранение прогресса и т. д. Чтобы все это произошло, вам нужно напишите немного кода.
Потому что существует так много разных пользователей Twine с разным мышлением и различных стилей, Twine поддерживает несколько различных наборов правил, касающихся как написать такой код, чтобы каждый мог писать код в стиле это им удобно.Эти наборы правил называются «рассказом». форматы ». Каждый История, которую вы создаете, должна использовать один (и только один) формат истории. История по умолчанию формат называется Harlowe, но мне нравится преподавать с помощью SugarCube. Так что я собираюсь использовать SugarCube для этого урока. Однако для этого вам нужно необходимо изменить формат истории по умолчанию с Harlowe на SugarCube.
В списке историй на правой боковой панели есть текст, который гласит «Форматы» — ссылка, при активации которой открывается диалоговое окно.В моем версии Twine диалоговое окно выглядит так:
В этом диалоговом окне выберите альтернативу SugarCube с последней версией число (SugarCube 2.x.x, чем выше число, тем лучше). Затем закройте чат.
Создание новой истории
Чтобы создать новую историю, нажмите кнопку с надписью + История
. Вы получите диалог
поле, которое просит вас назвать вашу игру. Вы можете не знать, что это за игра
пока, и это нормально. Просто введите что-нибудь.Вы всегда можете изменить это позже.
После того, как вы нажмете + Добавить
, вы увидите следующий экран. Это где ты
на самом деле напишите свою историю. В поле с надписью «Отрывок без названия»
рядом с ним маленький зеленый значок ракеты. Здесь и начнется ваша история.
В нижнем левом углу есть значок «Домой», с помощью которого вы можете вернуться к списку историй.
В конце концов, это окно будет заполнено маленькими коробками, каждая из которых представляет «отрывок.”Отрывок — это небольшой фрагмент текста, который может содержать ссылки на другие переходы, и сам быть целью ссылок. Обычно основная работа по изготовлению история Twine — это написание отрывков и решение, к которым отрывки будут связаны друг друга, и как эти ссылки работают.
Редактирование отрывков
Чтобы изменить текст отрывка, дважды щелкните его в режиме просмотра истории. Ты будешь см. интерфейс редактирования, который выглядит следующим образом:
Когда я делаю снимок экрана диалогового окна редактирования текста отрывка, я добавляю расшифровка содержимого окна в следующем формате, чтобы вы могли использовать программа для чтения с экрана или легко скопируйте / вставьте.
Название проезда: Железнодорожный вокзал
Тело перехода:
Вы стоите на переполненном вокзале.
Пора [[купить билет | Билетная касса]].
Странный текст в [[
и ]]
— это ссылка . Текст слева от
вертикальная черта ( |
) — это текст ссылки, а текст
справа от вертикальной черты находится название отрывка, на который вы хотите создать ссылку.
При закрытии окна редактирования текста отрывка (ваши изменения будут сохранены автоматически), вы заметите, что появился новый отрывок:
Ага, верно! Когда вы создаете ссылку, нацеленную на несуществующий отрывок, Шпагат идет вперед и создает его за вас.Удобно. Интерфейс редактирования истории также визуализирует связи между отрывками со стрелками, что упрощает сохранение отслеживайте, как связаны ваши отрывки.
Я собираюсь дважды щелкнуть новый отрывок, созданный для меня Twine, и добавить новый текст:
Название прохода: Билетная касса
Тело перехода:
Вы пойдете на юг, в [[Cosmopolitan City]]? Или на север, к этому
крошечная деревушка, в которую вы ходили летом, [[Ghost Lake]]?
Когда вы закроете это окно, Twine снова создаст проходы.
на которую вы ссылались.Обратите внимание: если вы не укажете |
по вашей ссылке,
Twine будет считать, что текст ссылки также является названием отрывка.
на который вы хотите создать ссылку. Теперь ваша история должна выглядеть так:
Теперь вернитесь и добавьте текст к новым отрывкам, которые вы создали.
Название пассажа: Cosmopolitan City
Тело перехода:
Суета большого города бодрит вас.
Но почувствуете ли вы когда-нибудь, что вы принадлежите? КОНЕЦ
Название прохода: Призрачное озеро
Тело перехода:
Озеро Призрак приятно в это время года.Говорят вой
шум - это просто эффект ветра, движущегося по поверхности
воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
Удаление отрывков
Вы можете удалить отрывок с помощью значка «Корзина», который появляется при выборе прохождение. Twine запросит подтверждение. После удаления отрывка значок В режиме редактирования истории будет отображаться большой красный крестик везде, где есть ссылки на отрывок. что вы только что удалили:
Когда вы это увидите, вам следует вернуться и исправить ссылку! (Вы можете удалить ссылку из текста отрывка, или добавить новый отрывок с названием, которое цель ссылки.)
Играем в вашу игру
Теперь вы создали простую ветвящуюся историю в Twine. Если хочешь попробовать,
используйте кнопку ▶ ️ Воспроизвести
на панели в нижней части окна Twine. Это будет
откройте новое окно, в котором показана ваша история! Это будет выглядеть примерно так:
Вы можете переходить по ссылкам в своей истории, а затем закрыть окно, когда
законченный. Кнопка Test
выполняет то же самое, что и кнопка Play
, за исключением того, что она также
показывает специфичную для формата истории «отладочную» информацию (т.е., аннотации и
сообщения, которые могут облегчить решение проблем, когда они возникают). Видеть
Тестовый режим SugarCube
Руководство для получения дополнительной информации
Информация.
Также можно запустить игру в тестовом режиме с произвольного прохождения, выбрав
переход в режиме редактирования истории и с помощью появившейся кнопки ▶ ️
. Этот
полезно, если вы хотите протестировать лишь небольшую часть игры, а не
Все это.
Добавление медиа в вашу историю
К сожалению, Twine 2 в настоящее время не поддерживает возможность объединения медиафайлов. (например, изображения, видео и звук) с вашим файлом истории.Но под капотом Twine — это просто модный способ создания файлов HTML, поэтому вы можете использовать теги HTML для легко ссылаться на медиа, размещенные на вашем собственном веб-сайте.
Например, я взял изображение под лицензией Creative Commons с Викимедиа.
Commons
и загрузил на свой личный веб-хостинг
сайт.
(Спасибо, пользователь Викимедиа
Фамартин!).
Теперь я могу включить URL-адрес файла в тег
прямо внутри
текст отрывка. (Не забудьте добавить атрибут alt
для людей, которые не могут загрузить
изображение или кто использует программу чтения с экрана.)
Название прохода: Призрачное озеро
Тело перехода:
Озеро Призрак приятно в это время года. Говорят
воющий шум - это просто эффект ветра, движущегося по
поверхность воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
Теперь, когда вы играете в игру, вы увидите изображение в том месте, куда вы положили
тег:
Аналогичную стратегию можно использовать для встраивания аудио и видео.Официальный в документации есть хорошие инструкции о том, как сделать так.
Недавняя (2020 г.) проблема GitHub при добавлении ресурсов в игры Twine 2, ссылки на много разных решений проблема, включая кодировку ваши медиаресурсы как Base64.
Сохранение и отправка вашей игры
Twine автоматически сохраняет вашу работу на ходу. Если вы хотите поделиться своей игрой
с другими людьми вам необходимо опубликовать его в файл. Сделайте это либо
вернувшись к списку историй и используя значок шестеренки, или нажав на
имя истории в интерфейсе редактирования истории и выбор Опубликовать в файл
.Это создаст HTML-файл с вашей историей в выбранном вами месте.
Вы можете отправить этот файл своим друзьям или загрузить в Интернет с помощью любого сервис, который позволяет загружать файлы HTML (также известные как «статическое содержимое хостинг »). Если у вас нет места в Интернете для загрузки файла, попробуйте:
- Neocities: бесплатный общий веб-хостинг с дружественный интерфейс
- itch.io: сайт для распространения игр. Много шпагата авторы используют это!
Я загрузил законченную версию игры, над которой мы работаем, поэтому далеко от меня персональный веб-хостинг.
Слежка за вещами
В этом разделе я расскажу обо всех способах, которыми ваша игра Twine может реагировать на выбор вашего читателя, включая «запоминание» информацию от одного отрывка к другому и придание формы вашему тексту в зависимости от того, какой выбор сделал читатель.
Мы поговорим о макросах , переменных и функциях .
Макросы и переменные
«Макрос» — это фрагмент предварительно определенного кода, который вы бесплатно получаете с Twine.Среди в остальном, макросы позволяют сохранить дополнительную информацию в вашей игре. сцены, а затем измените способ отображения вашей истории на основе этого Информация.
Макросы записываются так:
<<что-то>>
… то есть две угловые скобки вокруг чего-то, где что-то
— это
имя макроса, который вы хотите использовать. Некоторые макросы содержат другую информацию между
скобки, как мы увидим ниже. Обратите внимание, что макросы — это , а не HTML-тегов! Они
работает только в Twine, а не на старых веб-страницах.Если вы хотите просмотреть все
доступные вам макросы, официальный SugarCube
документация — хорошее место для
смотрю.
Получение пользовательского ввода с текстовым полем
Первый макрос, о котором мы поговорим, — это <
, который позволяет
предложите вашему читателю что-нибудь напечатать. Затем вы можете взять все, что они
набрал и использовать в другом отрывке. Начни новую игру Twine с нуля,
и отредактируйте начальный «Отрывок без названия» так, чтобы он выглядел так. (Примечание: я не буду
включать скриншоты для окна редактирования отрывка для оставшейся части этого
руководство.)
Название отрывка: Добро пожаловать!
Тело перехода:
Пожалуйста, введите ваше имя ниже.
<< textbox "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
Это выглядит сложным, поэтому давайте разберемся с ним. Текстовое поле
указывает
в Twine, что мы хотим использовать макрос текстового поля , который вызывает ввод текста
поле появится на экране. Макрос текстового поля
требует немного больше
информация, тем не менее, делает свою работу. В частности, необходимо как минимум три параметры или дополнительные биты информации, которые вы предоставляете, следуя
имя макроса с тремя разными строками символов внутри двойного
Котировки.
Что именно это за струны? Ну, во-первых, читатель введет
какой-то текст, и мы хотим использовать этот текст позже. Нам нужно дать этому тексту немного
вид дескриптора или имени, чтобы мы могли обратиться к нему позже. Имя, под которым значение
в Twine называется «именем переменной». В этом случае $ player_name
имя переменной. (Мы могли выбрать любое имя, какое захотим - оно просто
чтобы начать с $
и содержать только буквы, цифры и символы подчеркивания.)
Во-вторых, текстовое поле должно содержать текст «по умолчанию», то есть текст, который появляется в
поле до того, как пользователь взаимодействует с ним. Это второй параметр,
в нашем случае текст Ваше имя
.
Наконец, третий параметр позволяет указать, какой отрывок читатель после ввода информации в текстовое поле следует перейти к. В этом случае я указал отрывок под названием «Приветствия», которого я еще не произносил (хотя однажды вы закрыли окно редактирования отрывка, вы заметите, что у Twine автоматически сделал это для нас.)
Вот снова текст макроса:
<< текстовое поле "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
В целом, вы можете прочитать этот макрос как: «Привет, Twine! Сделайте ввод текста
коробка. Что бы ни вводил читатель, запомните это в переменной с именем $ player_name
. Сначала введите текст Ваше имя
в текстовое поле, а когда
читатель отправляет свою запись, отведите их к отрывку под названием Привет,
».
Учтите, что нет причин, по которым вы должны были догадываться что означают эти параметры или в каком порядке они должны быть указаны.Для этой информации вам просто нужно найти часть SugarCube. документация об этом конкретном макрос. Большая часть процесса изучения того, как использовать SugarCube, означает изучение всех макросов и каков порядок параметров.
Отображение значения переменной
Конечно, просто поместить то, что игрок ввел в переменную, не поможет.
много. На самом деле нам нужно сделать что-то с этой переменной. SugarCube имеет номер
макросов для управления переменными и изменения того, что делает игра на основе
значение переменной.Самый простой из них - <
, который вы используете
вот так:
<< print $ имя_переменной >>
… замена $ имя_переменной
именем переменной, которую вы хотите отобразить.
Я собираюсь отредактировать отрывок «Приветствия» в игре, которую делаю, чтобы он
отображает все, что читатель набрал в первом отрывке. Отредактируйте «Приветствия»
отрывок так:
Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:
Здравствуйте, << print $ player_name >>!
В приведенном выше примере мы указали макросу <
использовать
имя переменной $ player_name
, поэтому мы помещаем $ player_name
в <<печать>>
макрос.Сыграйте в игру с самого начала, и вы заметите, что
все, что вы наберете в первом отрывке, появится во втором!
УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, которая задает читателю несколько вопросов о сами, один за другим. (Например, «как тебя зовут?», «Какие у тебя волосы цвет »,« придумайте число от одного до пятнадцати »и т. д.). В последнем отрывке отображать всю информацию, введенную читателем.
Поскольку отображение значения переменной является обычным явлением, SugarCube имеет
ярлык.Вы можете просто указать имя переменной (включая $
). Для
Например, следующий текст отрывка будет делать то же самое, что и
текст отрывка выше:
Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:
Привет, $ player_name!
Установка переменных
Макрос <
- это лишь один из многих способов добавить переменные в нашу
игры. Иногда мы хотим создать свои собственные переменные и установить для них значения
что-то из нашего собственного воображения, а не из воображения читателя.Мы можем сделать это с помощью
макрос <
. Синтаксис макроса <
выглядит следующим образом:
<< установить $ имя_переменной в значение >>
… где $ имя_переменной
(снова) - это имя, которое мы выбираем для переменной,
и значение
- это какое-то значение, обычно либо число (например, 5
), либо
строка текста (например, «Мать сказала, что будут такие дни»
). (Больше о
различные виды значений ниже.)
Включение этого макроса в отрывок установит для переменной заданное значение
всякий раз, когда читатель посещает этот отрывок. Чтобы продемонстрировать, я сделал игру Twine
с четырьмя проходами. Текст отрывков приведен ниже. Убедись в том, что
игра начинается с прохождения «Начало викторины». (Вы можете контролировать это, используя Начать историю здесь
опция в расширенном меню после выбора отрывка в
Окно редактирования истории.)
Прохождение # 1:
Название пассажа: Начало викторины
Тело перехода:
Добро пожаловать в личную викторину 2000!
Вы предпочитаете [[шартрез]] или [[серо-коричневый]]?
Прохождение # 2:
Название отрывка: шартрез
Тело перехода:
Ярко и живо, а? Очень интересно.<< установить для $ личность значение "кокетливый" >>
[[Смотрите свои результаты | Результаты]]
Прохождение # 3:
Название пассажа: серо-коричневый
Тело перехода:
Ах, мягкий и элегантный.
<< установить для $ личность значение "заслуживающий доверия" >>
[[Смотрите свои результаты | Результаты]]
Прохождение # 4:
Имя прохода: Результаты
Тело перехода:
Наш тест показал, что ваш тип личности
$ личность. Спасибо за участие!
Вот как должна выглядеть история в редакторе:
Сыграть законченную версию этой личности викторина, чтобы увидеть, как это работает и узнайте, какова ваша личность!
Различные виды ценностей
Макрос <
позволяет устанавливать переменные для различных типов значений.
В приведенном выше примере значение, которое мы установили для $ индивидуальности
как своего рода
значение называется строкой . Строки содержат «цепочки» символов и
что вы хотите использовать для любой текстовой информации, которую хотите сохранить. Когда ты
сделайте строковое значение, вы должны заключить его в двойные кавычки ", например
это "
.
Макрос <
также может устанавливать числовых значений , например 5
или 19,42
.
Когда вы пишете число, вам не нужно включать кавычки.
Разница между этими двумя типами значений (строки и числа) будет станет более очевидным позже, когда мы будем говорить о выражениях. Пока что, просто отбросьте идею, что это две разные вещи.
УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, в которой
<
- это переменная> $ score
для читатель, исходя из того, какой из нескольких проходов они выберут в игре. Есть все Отрывки ведут к отрывку «Игра окончена», который отображает переменную$
.
Изменение значения переменной
Вы можете изменить переменную на новое значение после того, как вы установили это значение изначально.
Вы можете использовать эту возможность, чтобы отслеживать прогресс читателя в вашей истории.
со временем. Чтобы изменить значение переменной, просто используйте <
макрос снова. В одном отрывке вы можете сначала установить переменную так:
<< установить для $ favourite_color значение "красный" >>
… а затем в другом отрывке:
<< установить для $ favourite_color значение "синий" >>
Переменная $ favourite_color
теперь будет "синий"
до конца
история (или пока ваша история снова не изменит свою ценность!).Вот пример игры
который изменяет переменную, которая отслеживает уровень голода читателя в ответ на
выбор, который они делают.
Обычно требуется изменить значение переменной в зависимости от того, какое значение в настоящее время есть. Скажем, например, вы отслеживаете счет игрока. Вы можете захотеть увеличить (или уменьшить) оценку пользователя на некоторую величину, без необходимости устанавливать значение на какое-то точное число.
Есть простой способ сделать это с помощью SugarCube, используя выражений. An
«Выражение» - это комбинация значений, переменных и операторов, которые
компьютер проверяет, а оценивает , выдавая единственное значение. Мы поговорим еще
о выражениях ниже (что это такое, как они работают и правила для
соединяя их). А пока вот как написать выражение, которое
заставляет макрос <
увеличивать переменную на единицу.
Допустим, вы начинаете один отрывок с этого кода:
<< установить $ score на 0 >>
Если вы хотите увеличить значение в $ score
на 1, вы можете поместить этот макрос
в другом отрывке:
<< установить $ score на $ score + 1 >>
Слишком много виджетов
Давайте сделаем быструю игру, которая воспользуется этим преимуществом.В игре ты предлагается использовать столько виджетов, сколько хотите, навсегда. Создайте новую историю Twine и создайте следующие три прохода:
Прохождение # 1:
Название прохода: Добро пожаловать
Тело перехода:
Добро пожаловать в магазин виджетов.
Поздравляю! Вы наш миллионный клиент. У тебя есть
выиграл неограниченный запас виджетов! Как здорово.
<< установить для $ widget_count значение 0 >>
[[Войти в выставочный зал | Выставочный зал]]
Прохождение # 2:
Название прохода: Выставочный зал
Тело перехода:
Вы находитесь в демонстрационном зале виджетов.Вы окружены
красивые, сверкающие виджеты.
У вас есть виджет (ы) $ widget_count.
[[Взять виджет]]
Прохождение # 3:
Имя перехода: Виджет взять
Тело перехода:
Берешь виджет.
<< установить для $ widget_count значение $ widget_count + 1 >>
[[Назад | Выставочный зал]]
Ваша игра должна выглядеть так:
Я загрузил для вас полную версию игры с виджетами.
Вы можете заменить +
в выражении на -
, если хотите, чтобы значение
до уменьшите на единицу вместо увеличения.Вы также можете изменить номер:
если вы поместите 20
вместо 1
, значение увеличится на двадцать вместо
один. Попробуйте!
Установочные звенья
Мы потратили много времени на создание отрывков, которые служат только одной цели:
чтобы использовать макрос <
для установки переменной на определенное значение, затем
перейти к другому отрывку. Оказывается, это очень обычное дело
хотеть делать - настолько часто, что у Twine есть сокращение, позволяющее
вы можете установить переменную прямо внутри ссылки! Этот метод называется сеттером.
ссылка »и выглядит так:
[[Текст ссылки | PassageName] [$ variable = value]]
… где Текст ссылки
- текст, который должна отображать ссылка, PassageName
- это отрывок, на который должна перейти ссылка, $ переменная
- это имя
переменная, которую вы хотите установить, а значение
- это значение, которое вы хотите установить
переменная к.
Используя установочные ссылки, мы можем сделать версию Шпагата индивидуальной викторины всего на два проходы.
Прохождение # 1:
Название пассажа: Начало викторины
Тело перехода:
Добро пожаловать в личную викторину 2000!
Вы предпочитаете [[шартрез | Результаты] [$ identity = "flirtatious"]]
или [[серо-коричневый | Результаты] [$ identity = "trustworthy"]]?
Прохождение # 2:
Имя прохода: Результаты
Тело перехода:
Наш тест показал, что ваш тип личности
$ личность.Спасибо за участие!
УПРАЖНЕНИЕ: Используя ссылки установщика, можете ли вы создать версию Widget Emporium игра, в которой используется всего два прохождения? Только один пассаж?
Принятие решений с помощью
<>
На данный момент мы знаем, как устанавливать переменные, печатать переменные и как изменять значение переменной после ее установки. Теперь мы узнаем, как заставить наши истории Twine делать разные вещи в зависимости от значения переменной.
Макрос <
проверяет соответствие значения переменной
определенные критерии. Если это так, то текст между
Отображаются <
и <
, и любые макросы в нем будут
выполнен. Если это , а не , тогда текст между <
и <
,
снова вместе с любыми макросами. (Если вам не нужно особого поведения, когда <
не выполняется, вы можете просто пропустить <
).
Самый простой способ использовать <
- с именем переменной
после , если
. В следующем коде будет отображаться «У вас есть ключ!» только если
переменная $ player_has_key
была установлена на значение с помощью макроса <
ранее.
<< if $ player_has_key >> У вас есть ключ! <> Этот ключ должен
быть где-нибудь здесь ... <>
Вот игра Twine, в которой используется макрос <
для отображения
фрагмент текста в отрывке, только если игрок посетил другой отрывок.
Прохождение # 1:
Имя прохода: Начало
Тело перехода:
Вы находитесь на лесной поляне.
<< если $ wear_spectacles >>
Поскольку вы носите хрустальные очки, вы видите [[кошку]]
здесь его усы, посеребренные в лунном свете.
<>
Вам приходит в голову рыться в своих [[вещах]].
<>
Прохождение # 2:
Название пассажа: вещи
Тело перехода:
В ваших вещах вы найдете пару хрустальных очков.Ты
решили надеть их.
<< установить для $ wear_spectacles значение 1 >>
[[Назад | Начать]]
Прохождение # 3:
Имя прохода: cat
Тело перехода:
Кот говорит. «Я Кот Времени», - говорит он. "Я могу взять
вы в любое время, когда захотите ".
ЛУЧШИЙ КОНЕЦ 100% ЗАВЕРШЕНИЕ
Вот как должен выглядеть готовый макет:
Здесь видно, что вещей
проезд <
s $ wear_spectacles
изменяется на 1
, когда читатель посещает отрывок.Когда игрок возвращается к Start
, ранее скрытый фрагмент текста
(ссылка на кот
), позволяя читателю завершить рассказ.
Играйте в Кошку времени здесь.
Вы также можете использовать <
для цепочки проверок на наличие нескольких условий; увидеть
пример для либо ()
ниже.
Функции
SugarCube предлагает вам еще один способ привнести интересное поведение в ваши истории: функции.«Функция» - это небольшой фрагмент кода, определяемый SugarCube за кулисами, который вы можете использовать в своем коде Twine, как если бы это был значение или выражение. О некоторых из них мы поговорим ниже, или вы можете прочитать полный список SugarCube функции в официальном документация.
либо ()
Функция либо ()
принимает ряд значений, разделенных запятыми, внутри своего
круглые скобки. Когда вы играете свою историю, Twine случайным образом выбирает один из этих
значения. Вы можете использовать это, чтобы добавить немного цвета в свои игры:
Дождь идет с << печатью ("шифер", "камень", "мрачный") >>
небо.
… или чтобы произошло что-то случайное:
<< установить $ player_fate в любое ("смерть", "счастье", "фондю") >>
<< если $ player_fate - "смерть" >>
Вы умираете окончательно и мучительно.
<< elseif $ player_fate - это "счастье" >>
Вы живете долго и счастливо.
<< elseif $ player_fate - фондю >>
Вы устраиваете вечеринку с фондю со всеми своими ближайшими друзьями.
<>
посетил ()
Функция посещений ()
может сказать вам, сколько раз читатель заходил
конкретный отрывок в игре.Просто введите название отрывка, который
вы хотите отметить в круглых скобках (и в кавычках):
Вы посетили сырный магазин << распечатать посещение ("Сырный магазин") >> раз.
Эту функцию также можно использовать в макросах <
для принятия решений на основе
посетил ли читатель конкретный отрывок:
<< при посещении ("Университет")> 0 >>
Вы были в университете, поэтому знаете все, что вам нужно знать
об интерактивном тексте.<>
предыдущая ()
Функция previous ()
вычисляет имя последнего отрывка,
читатель посетил. Вы можете использовать это, чтобы узнать, какой отрывок
читатель только что пришел, если отрывок имеет более одной точки входа:
Вы успешны в своей карьере, даже если << if previous () является
"Университет" >> вы начинаете без реального опыта << иначе, если предыдущий () -
"Тренинг" >> у вас нет формального образования <>.
Подробнее о выражениях
Прочтите документацию SugarCube на выражения.
Оператор - это
проверяет, что значение слева от оператора
совпадает со значением справа. Но есть ряд других
операторы, которые мы тоже можем использовать! Изучение того, как использовать эти операторы, поможет
откройте новые возможности для интересных правил и процедур в ваших рассказах. Вот список:
-
равно
: истина, если левое значение равно правому значению. -
neq
: истина, если левое значение НЕ равно правому значению (neq
сокращенно дляне равно
). -
>
: истина, если левое значение больше правого. -
<
: истина, если левое значение меньше правого. -
> =
: истина, если левое значение больше или равно правому значению. -
<=
: истина, если левое значение меньше или равно правому значению.
Так, например, чтобы проверить, имеет ли переменная $ player_name
какое-то значение , кроме Josephine, вы можете вставить в свой код следующий макрос:
<< if $ player_name neq "Josephine" >>
Эта мадлен предназначена только для Жозефины! Уходите!
<>
Вы также можете комбинировать выражения с помощью операторов и
и или
. В
Оператор и
принимает два выражения, одно слева, а другое -
right и считается «истиной», если оба выражения верны.Оператор или
аналогично принимает два выражения и считается «истиной», если одно из левых
выражение истинно, или правое выражение истинно (или и то, и другое). В
выражения по обе стороны от и
и или
должны быть окружены
круглые скобки.
Так, например, чтобы какой-то текст отображался, только если у ридера пять монет И что их зовут «Роберт»:
<< if ($ player_name - "Роберт") and ($ coin_count> = 5) >>
Вы Роберт, и у вас достаточно монет, чтобы купить этот великолепный
и волшебный меч.<>
Для отображения текста, если у игрока 0 или 100 очков:
<< если ($ оценка равна 0) или ($ оценка равна 100) >>
Вы либо действительно хороши в этой игре, либо очень плохо играете в нее.
<>
Наконец, оператор , а не
, принимает выражение прямо вправо, и
считается «истина», если выражение «ложь», и «ложь», если выражение
правда." Вы можете использовать это, чтобы проверить, соответствует ли определенное условие , а не .
получить:
<< если нет ($ оценка 0) >>
У вас больше или меньше нуля! Отличная работа.<>
Удаление лишних пробелов
Вы могли заметить, что каждый раз, когда мы используем макрос, какие-то странные дополнительные
в готовом выводе появляется пробел. Это происходит потому, что Twine считает
новые строки, которые находятся внутри макроса (т.е. после >>
), даже если
макрос ничего не отображает (например, если условие <
не выполняется).
Например, такой код:
Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
Вы Сандра.
<>
А вот и текст после.
… отображается с дополнительными пустыми строками. Эти пустые строки соответствуют строке прерывает после тегов макросов, которые SugarCube по умолчанию игнорирует , а не . С эстетической точки зрения это довольно неприятно. К счастью, есть способы исправить это.
Один из способов исправить это - просто удалить как можно больше новых строк,
размещение макроса <
напротив другого текста:
Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
Ты Сандра. <>
А вот и текст после.
Это нормально (попробуйте!), Но это немного сбивает с толку, потому что <
находится в странном месте. В идеале мы хотели бы сохранить
пробелы в нашем коде, чтобы не усложнять
избегая появления нежелательных пробелов.
Другой способ сделать это - использовать символ \
(обратная косая черта).Если вы положите
этот символ в конце строки, он указывает Twine не отображать
новая строка в визуализированном выводе:
Вот текст раньше.
<< если $ player_name - "Sandra" >> \
Вы Сандра.
<> \
А вот и текст после.
Если у вас есть несколько макросов, которые вы хотите включить в свой код без
вводя нежелательные пробелы, вы можете использовать тег <
. В <
, который указывает Twine игнорировать новые строки до тех пор, пока
встречает <
.Например, чтобы включить число <
макросы без большого количества пробелов:
<>
<< установить $ сыр на 1 >>
<< установите для $ room_title значение "Вестибюль" >>
<< установите для $ current_trouser_type значение "Denim" >>
<>
Стили ссылок
Раздел «Ссылки в лексии» книги Стейси Мейсон и Марка Бернстайна «О Ссылки: Упражнения в Стиль »описывает несколько стили ссылок, которые реализует Sugarcube.Давайте посмотрим на некоторые из них!
Этот список не является исчерпывающим ! Я просто пишу о некоторых низко висящих фрукты. Использование интерактивной программы Sugarcube макросы, ссылки макросы и DOM макросы, это возможно создавать связи с очень сложным и выразительным поведением с очень немного кодирования.
Велосипедные звенья
Макрос <
создает «циклическую» ссылку. Такая ссылка не ведет
к другому проходу; вместо этого, когда читатель нажимает на нее, текст ссылки
изменения.Этот макрос функционально похож на выпадающий виджет или серию
радиокнопок, а Sugarcube сохраняет любую опцию, отображаемую в данный момент на
экран. Схематично макрос выглядит так:
<< цикл автоматического выбора "$ var_to_store_result" >>
<< option "Label1" "value1" >>
<< option "Label2" "value2" >>
...
<>
Sugarcube сохранит выбранный в данный момент параметр в переменной с именем
между кавычками в первом параметре макроса <
.Каждый шаг
цикл включен как макрос <
в <
; первое
параметр <
- это текст отображаемой ссылки, а второй
Параметр - это значение, сохраняемое в указанной выше переменной.
Вот пример:
Я съел бранч << цикл "$ бранч" autoselect >>
<< вариант "huevos rancheros" "яйца" >>
<< вариант "вафли" "вафли" >>
<< вариант "Кобб салат" "салат" >>
<>
В этом примере значение выбранной опции заканчивается в $ бранч
, что
затем вы можете использовать в следующем отрывке:
Днем позже я с любовью вспомнил о бранче.
Как выглядит:
Замена звеньев
При нажатии замещающая ссылка заменяется заданным текстом. Его довольно просто с синтаксической точки зрения:
<< linkreplace "исходный текст ссылки" >> замена <>
В следующем коде я показал, как можно создавать вложенные ссылки замены. для создания рекурсивно расширяющегося текста:
Нет места лучше << linkreplace "home" >> my << linkreplace
"брат" >> сосед зятя по комнате в колледже <>
квартира <>.
Как выглядит:
Синхронизированный текст
Макрос <>
компанииSugarcube позволяет добавлять текст на страницу по мере продвижения времени. после того, как отрывок отображается впервые. Синтаксис выглядит так:
<< по времени 100 мс >> Текст для отображения ... <>
Второй параметр должен быть отформатирован как данные CSS time
тип (то есть: целое число
плюс с
для секунд или мс
для миллисекунд, без пробелов между ними).
Последующие фрагменты текста для раскрытия могут быть включены в <
макрос с использованием <
, который вы пишете перед каждым фрагментом текста, который хотите
быть раскрытым. Макрос <
также имеет параметр для данных времени CSS.
тип.
Вот пример, который объединяет все это:
Совсем не так, это как ... \
<< по времени 1500 мс >> разное. \
<< следующие 2000 мс >> Как что-то совсем другое.\
<< следующие 2500 мс >> Вы даже не догадываетесь, что это такое.
<>
Работа с переходами
Отрывок - основная единица текста в Twine. У отрывка есть название, некоторые теги и тело. Помимо отображения и связывания отрывков, Sugarcube дает вам возможность рассматривать отрывки как данные и как исходный материал. Этот В разделе есть несколько примеров того, что вам нужно знать, чтобы воспользоваться это.
Особые проходы
Sugarcube просматривает вашу игру в поисках отрывков с определенными названиями, а затем использует эти отрывки для определенных целей.Полный список специальных названия отрывков в официальная документация. Но вот несколько основных моментов:
-
StoryInit
: содержание этого отрывка оценивается перед рассказом начинается. Это отличное место для инициализации переменных. -
StoryAuthor
иStoryDisplayTitle
: Содержание этих отрывков используется для установки автора истории и ее отображаемого заголовка в левой части Панель пользовательского интерфейса Sugarcube. -
PassageHeader
иPassageFooter
: содержимое этих отрывков включены до и после (соответственно) отображается текущий отрывок.Вы можете использовать это для включения общих элементов в каждый отрывок или для выполнения инициализация и очистка переменных перед переходом.
Включая переходы
Вы можете включить тело отрывка в другой отрывок, используя <<включить>>
макрос. Любой
макросы или код внутри включенного отрывка будут оцениваться в контексте
текущая страница. Это очень мощно! Это позволяет писать небольшие фрагменты
кода и текста, которые можно использовать в других случаях.
Макросинтаксис <
выглядит следующим образом:
<< включить "Имя перехода" "div" >>
Первый параметр макроса - это название отрывка, который вы хотите включать; второй параметр - это имя HTML-тега, в который будет заключен вывод отрывок в. (Это важно для добавления стилей CSS во включенные отрывки!)
Теги перехода
Возможно, вы заметили место в редакторе отрывков, где вы можете ввести «теги».”
Эта функция позволяет легко помещать отрывки по разным категориям и
затем вы можете использовать эту категоризацию, чтобы применить определенное поведение к
подмножество ваших отрывков. Это особенно полезно, когда вы пишете код.
который потенциально будет работать в контексте множества разных отрывков, например
отрывки, которые вы <<включаете>>
во многие другие отрывки.
Функция tags ()
вычисляет список тегов для текущего отрывка; тегов ().includes ("tag-name")
проверяет, применен ли тег с tag-name
к текущему отрывку. Вы можете использовать оператор <
с этим выражением
выполнять какое-либо действие, только если отрывок имеет определенный тег. Например,
если вы хотите отображать строку состояния, но только в тех местах, где есть
конкретный тег, вы можете поместить следующее в отрывок PassageFooter
:
<< if tags (). Includes ("show-stats") >>
Виджеты: $ widgets
Настроение: $ настроение
<>
Выбор мест наугад
История .lookup ()
функция (часть истории Sugarcube
API) позволяет получить
Массив фрагментов JavaScript, соответствующих определенному тегу. Проходы
представлен как JavaScript
объекты; вы можете получить
заголовок отрывка с использованием его свойства .title
. Собирая все это вместе, вы
может создать фрагмент кода, который создает ссылку на случайный отрывок, например:
<< установить $ passages в Story.lookup ("теги", "пункт назначения") >>
<< установить для $ выбранный вариант ($ пассажей) >>
[[Перейти к случайному | $ выбрано.заглавие]]
В этом случае он выбирает только переходы с тегом назначение
. Связь,
при нажатии переводит читателя к случайно выбранному отрывку с этим тегом.
Аккуратный!
Создавайте интерактивные истории для детей с помощью Twine | Два рассказчика
стенограмма1. Введение. Вы когда-нибудь пытались что-то объяснить ребенку и не могли сделать это в простом и приятном ожидании, давайте попробуем сделать это с помощью интерактивного повествования.Интерпретирующие истории привлекают детей, и с их помощью мы можем передавать сообщения, объяснять темы и рассказывать истории в веселой и приятной форме. Здравствуйте, я Мария. Я сказочник. Несколько лет назад я вырастил три книги-игры и влюбился во все возможности, которые могут предложить вопросительные истории. В этом классе мы исследуем один из них. Мы создадим забавный интерактивный текст на основе рассказа с понятным посланием, адресованным детям. Прежде всего, мы подумаем об основах истории, теме, то есть послании, которое мы хотим донести до Детей, персонажах рассказа, главных героях и муках, которые сейчас находятся, какова их жизнь в сюжете или защита, которая подтвердит историю.Основываясь на этой информации, мы придумаем структуру правильного или интерактивного повествования с использованием бесплатного программного обеспечения, специально разработанного для создания такого рода историй. Не волнуйся. Если вы никогда не использовали его раньше. Это очень простое и интуитивно понятное программное обеспечение, и подчеркиваю, что я дам вам основы его использования. Последний проект. Мы ближе всего к тому, чтобы создать ваш собственный Интер для истории и подготовить его для ваших будущих читателей. Вам не нужен предыдущий опыт прямо в рассказах или тратить время, чтобы пройти этот урок для этого класса.Вам понадобится записная книжка или текстовый процессор, чтобы развить идею вашего рассказа, например, работы или той, которую вы предпочитаете опробовать, и некоторые ресурсы Buswell в исполнении. Вы будете использовать его для своей истории в виде картинок, музыки и видео, если вы творческий человек, открыли Проводник разными способами, чтобы рассказывать истории. Этот класс может быть вам интересен, если вам это нравится и до встречи. 2. Размышление над историей. Итак, давайте подумаем о трех столпах нашей истории. Литий, главный герой сюжета.Первое, что нам нужно сделать, это выбрать тему из нашей истории. Итак, давайте подумаем о том, что мы хотим передать детям в целом. Или, в частности, если вы имеете в виду что-то конкретное, вы можете составить список неинтересных, например, уважения к природе доброты к людям, помогающим друзьям, и выбрать один из них. Или вы можете извлечь это из ситуации, которую вы видели в жизни или которую кто-то сказал вам раньше. В этом классе я использую ситуацию, о которой мне рассказал мой друг. Моя история будет основана на отношениях между Марчем и Чарли, моими друзьями, племянниками.Они ищут на три года. Они братья, и когда они играют вместе, все кончается слезами. Мой друг думает, что Мэтт терпеть не может Чарли, потому что он изображает его своим врагом. Итак, что мы хотим показать человеку нашей историей, так это то, что его младший брат может быть его лучшим партнером по приключениям. Вместо того, чтобы поговорить с ними, Тея, другие решили показать Мэтту или часть вас с помощью интерактивной и забавной истории, в которой два брата должны объединиться, вместе принимать решения и преодолевать трудности.Да, они будут главными героями. Более того, дети этого возраста любят быть главными героями истории. В моем случае эти Дети как найти предмет. Но если вам нужно найти его, не имея в виду кого-то конкретного рассказа о домашнем директоре, пришло время сделать это. Важно, чтобы вы имели в виду кого-то настолько профильного, насколько это возможно, потому что вы не будете относиться к этому предмету как к истории для восьмилетнего ребенка, как для подростка. Некоторые возможности думать о детях, которых вы знаете, о том, как вы сами рассказываете им историю в детстве.Расскажите историю своей продажи 20 лет назад, создав небольшую папку об идеальном ребенке. Вам нравится рассказывать эту историю, чтобы донести до людей такие вещи, как возраст, семья, дегустаторы окружающей среды, потребности Харви. Короткий пример Гарри, основанный на Met. В дополнение к их личным характеристикам вы также можете принять во внимание их интересы в соответствии с их возрастом. Если вы добавили в свой файл, у вас будет очень полезная информация, когда вы решите, как вы собираетесь разобраться с темой и построить свою историю. Вы можете найти эту информацию в текстовом файле в области доверчивых ресурсов вне класса.Итак, теперь, когда у нас есть главный герой Мартин Чарли на CME, преимущества объединения сил и совместной работы с братом, давайте подумаем о сюжете. На данный момент мы знаем, что это будет приключенческая история, но теперь мы должны решить, какое приключение они собираются пережить. Это может быть пространство Вентера, одно из морских глубин в джунглях, много мест и времен, поэтому разделение, которое мы сделаем правильным по теме, будет увлекательно для ворот. В этом случае мы должны выбрать минимум одного дня.Дядя сказал мне, что Мэтт одержим средневековьем. Поэтому мы решили, что наша история будет основана на усилиях двух братьев освободить замок от троих ужасного волшебника. Они нужны королевству а. До этого возраста они любят загадки. Итак, мы решили, что борьба с волшебником будет вызовом для разведки. Волшебник. Мы предлагаем препятствия, которые им придется преодолевать вместе, чтобы победить. И теперь, когда у вас есть история и цель, вам нужно что-то, что позволяет преобразовать это в интерактивный темп.Это что-то пытается. Итак, в следующем видео мы увидим основы инструмента, чтобы вы могли прямо сейчас отказаться от встроенной интерпретации истории, хорошо? 3. Краткое введение в Twine: воспринимайте это видео как очень сжатое практическое руководство. Это довольно технически, но необходимо для создания проекта. Так что поднимите настроение. Кстати, если вы уже знаете, что пытаетесь, вы можете избежать этого видео и сразу стать вашим номером три. Попытка - это открытый исходный код, основа повествования для интерактивной фантастики. Он был создан Крисом Климатсом и использует HTML, CSS, JavaScript и коды разметки для создания отличных историй.Но не волнуйтесь. Если вы не знакомы с этим языком в этом классе, я дам вам все пальто, чтобы вы могли скопировать и вставить, чтобы использовать их сразу. Попытка предлагает множество возможностей, но в этом классе мы не будем рассматривать их все. Мы будем использовать только те, которые нам нужны, чтобы сделать базовую книгу, которая эффективно передает историю в сообщении, о чем говорится ниже в этом видео. Вы найдете ресурсы по учебным пособиям, чтобы больше узнать об использовании этой программы. Просто начни им пользоваться. Мы поедем в Китай.Т точка r. У нас есть возможность скачать программу бесплатно или использовать онлайн-версию для этого класса. Я буду использовать устаревший Burson, который позволяет сохранять прогресс локально после того, как в Stale в программном обеспечении появится небольшое руководство с некоторой базовой информацией. Во-первых, я собираюсь изменить язык здесь. Посмотрим архив опций Hump. Он будет скомпилирован в HTM и задокументирован со всеми историями, над которыми вы работаете. По умолчанию он будет назван с указанием дня и часа после сохранения, но вы можете изменить его, если хотите.Четыре месяца, это позволяет вам изменить первое в своей истории. Я рекомендую вам взять одну из последней формы. Это потому, что не все из них одинаково поддерживают код JavaScript и CSS, и они понадобятся нам для создания нашей истории. Импорт из файла для импорта существующего документа. Сэр, пример. Я собираюсь импортировать рассказ, который я готовлю для этого класса. Внутри файла. Здесь больше одной истории, поэтому я выбираю нужную, чтобы открыть ее. Вот как выглядит моя история со всеми ее примечаниями или пассажирами в нижнем левом углу, мы ограничили редакторами CSS и JavaScript опцию Thea для переименования нашей опции истории для одновременного выбора всех заметок или отрывков из истории.История статистики. Особенно интересна информация о битых ссылках. Быстро почувствуйте, где мы можем написать слово, и попытка выделит в Jell O пастбища, где встречаются эти слова. Найдите под местом. В правом нижнем меню выберите вариант «Параметры дизельного двигателя». Вы найдете интересные кнопки для предварительного просмотра истории и тестирования. Чтобы контролировать, как все работает, у вас будет такой же опыт. Читатель у нас с этой зеленой кнопкой не пишет. Вы можете создать самостоятельную заметку или отрывок.Вы можете переключаться из светлого режима в темный. Теперь создадим новый проект. Напишем предварительное название. Вы можете изменить его позже, и на первом экране появится ожесточенный отрывок от сюжета. Если мы войдем, чтобы проверить, эта заметка увидит, что у нее разные поля. Один для названия заметки. Еще один нападает на одного меньше, чтобы списать содержание заметки. Хорошо, после отличного в тексте, нам нужно иметь окончательные возможные решения, которые читатель или слушатель должен принять, чтобы продолжить рассказ, необходимо добавить ссылки для следующих пассажиров.Итак, мы делаем это прямо в квадрате. Скобки, подобные этому тезису, представляют собой обозначенные символы, потому что в отрывках или примечаниях мы будем использовать уценку. Таким образом, попытка автоматически создаст две новые заметки, связанные с этой жесткой, если их раньше не было. Если вы хотите изменить название проезда, дороги, которая всегда находится в переходе, чтобы изменить его автоматически в остальных пассажирах, которые к ней переходят. Вы видите ракету? Здесь ваша история начинается сейчас, но вы можете изменить ее позже, если она вам понадобится.Я заметил, что заголовки этих новых отрывков - это текст, который вы написали в скобках для шрамов. Если вы хотите, чтобы появился еще один заголовок, у вас есть два отличных дауна. Что-то вроде того. Текст справа будет заголовком следующей заметки, и в случае, если вы хотите связать уже существующий отрывок, но не хотите называть его по имени, вы можете записать это. Проверки слева - это то, что увидит читатель. Под частью справа есть настоящая ссылка, еще одна, чтобы узнать основы инструмента.Создадим историю 4. Структурирование рассказа - Акт 1: Подготовка: структура из трех действующих лиц чаще всего используется при написании рассказов для детей, потому что она очень эффективна. Итак, это структура, которую мы собираемся использовать. Давайте начнем с первой части в следующей позиции, где мы должны объяснить, кто главные герои, где они находятся, каково освещение. Мэтт и Чарли - принцы из процветающего горного королевства. Они счастливо уезжают в замок со старшей семьей. Теперь мы собираемся добавить провоцирующий инцидент, который уносит их счастливую жизнь прочь.Однажды они играли в саду, и произошло нечто странное. Стена тьмы нависла над замком и сняла семейное озарение. Они не знали, что происходит, пока темная тень не показалась ужасной пустыней, смеясь как сумасшедший, а? Бензин мой. И ты, Мартин Чарли, тоже будешь. Волшебник взял их, которых он предупреждал, и указал им на Чарли. Ну что же теперь делать в этой ситуации? Помните, что попытки позволяют создавать текстурные интерактивные истории, чтобы вы могли предоставить варианты для продолжения поколения в зависимости от вашего выбора.Пришло время для дома первого выбора. Невозможно убежать, чтобы спасти свою жизнь, бросить в лед волшебника камень, чтобы уничтожить его, чтобы Чарли мог сбежать. Три. Он может поставить себя перед Чарли, чтобы защитить своего брата-лидера. Хорошо. Если мы поместим всю эту информацию в Tine, то получим. Наша первая заметка связана с нашими первыми тремя возможностями, которыми мы собираемся продолжить нашу историю. Решили, каковы будут результаты принятия каждого решения, если они возьмутся за этот вопрос, который мы обслуживаем ведьм Чарли, и превратит его в прихвостня от воронов Волшебника и распространится по всему королевству.Мэтт всю жизнь уезжает в пещеру, стараясь не быть обнаруженным и больше не видя солнечного света. Это конец, если они примут решение о поиске Мэтта Лайнса на несколько мгновений. Достаточно времени для двух братьев, чтобы сбежать и найти убежище в ближайшем лесу. Но волшебник очень силен и обнаруживает, что месяц сталкивается с пустыней, а Бэтмен впечатлен наборами для Эйвери по защите своего брата, местами, которые дают им возможность более безопасной жизни и королевства, либо вам, либо вызову разведки Если вы выиграете , Я освобожу замок и навсегда покину королевство.Но если я выиграю, я заберу все с этой земли, включая вас обоих. Чем ты планируешь заняться? Вы принимаете бой или предпочитаете умереть прямо сейчас? Если они примут Третье Решение, мое лицо будет таким, что мы служим. И Бэтмен, впечатленный храбростью Каге, защищал своего брата сайты, чтобы дать им возможность спасти свои жизни в своем королевстве. Я третий вызов разведки штата Юта. Если ты выиграешь, я освобожу элиту Замка. Королевство навсегда. Но если я выиграю, я заберу все с этой земли, включая вас обоих.Чем ты планируешь заняться? Вы принимаете бой или предпочитаете умереть прямо сейчас? Да. Вот они следующие варианты. Пошагово. Мы создаем историю. Если они решат не сражаться с Волшебником, они найдут свою смерть в конце истории. Но если они примут бой, а это то, чего мы ожидаем, они сделают историю с поворотами на следующий уровень, где двум братьям придется преодолевать препятствия, находить решения для ответов на загадки, чтобы спасти свой дом от любимых через противостояние или действовать.Они увидят, насколько важна и забавна командная работа, вместо того, чтобы сражаться друг с другом. Так что теперь давайте подумаем и напишем противостояние. 5. Структурирование истории - Акт 2: Противостояние: вот-вот начнется битва. Но как именно будет выглядеть эта история? Пора найти игру. Волшебник бросил им вызов разведки. Поэтому мы думаем, что использовать тесты и загадки, на которые братьям придется отвечать непреодолимым силам, будет хорошо. Каждый ответ приведет их к другому вопросу. До конца рассказа.Около четырех-шести нот было бы неплохим числом. Тест может быть разного типа, например, викторины об их семье или вещах, которыми они делятся. Популярные читатели - это некоторые из конкретных людей о себе. Например, что такое бедность Чарли, животные, находящие объекты или различия между объектами или фотографиями, решающие загадки Басвелла, такие как изменение Мэйси. Получите вашу информацию. Например, какое количество владений у двух братьев вместе? Эмпирическое исследование. Им нужно что-то делать вместе.Палец на ноге. Решите проблему экспериментальным путем. Небольшая игра с вариантами решения. Они должны выбрать между двумя предыдущими вариантами. Если ответы неверны, они приведут их к заметке, в которой они должны выбрать между выравниванием, чтобы они проиграли битву в конце истории, или попыткой снова вернуться к предыдущему варианту. Если ответ правильный, они перейдут к следующему чтению. О, они будут отвечать загадками о преодолении препятствий, пока не наступит сюжетный момент истории, и Дню придется столкнуться с главным врагом в нашей истории.Это произойдет, когда волшебник, устав терпеть поражение снова и снова, потеряет своих пациентов и заставит играть своего самого могущественного зверя, только наркотик, чтобы победить этого мифического врага. Они должны работать вместе. Если они не победят дракона, это приведет их к проходу, который даст им возможность, кроме поражения и завершения игры или повторной попытки. На данный момент, мы можем дать им максимальное количество атомов или нет - это ваш выбор. Когда данные питают дракона, они зарабатывают их как союзники. Они будут нуждаться в этом, чтобы встретиться лицом к лицу с тем, что грядет Сейчас.Разрешение истории 6. Структурирование истории - Акт 3: Разрешение: Но битва подходит к концу, пора решать. С драконом рядом с детьми волшебник удаляется из замка, чтобы подготовить последнее столкновение или много героев, и Чарли отправляется за ним. Апогей рассказа близок. В этой битве два брата должны будут освободить свою семью, которую мама дедушка и бабушка на утке. Но как? Хорошо, давайте подумаем, как они могли это сделать. Потребность в государственном автобусе.Эта бутылка будет эпической, потому что она последняя. И мы должны сделать эту тему особенно актуальной на данном этапе. Таким образом, препятствия, которые необходимо преодолеть, должны быть более личными, больше передаваться их любимым. Вот и все. Им приходится отвечать на личные вопросы о своих семейных вопросах, которые, возможно, знает только один из них. Пора немного усложнить задачу. Если они дадут основательный ответ, они потеряют зелье жизненной силы, но у них есть шанс ответить снова. Вопрос. Здесь интересно дать более двух вариантов ответа.Если они дадут правильный ответ, волшебник получит урон. Они выиграют часть Италии и освободят своего родственника. После этого у них будет возможность пойти и спасти следующего человека. Когда всех отпустят, они будут направлены к заметке, где им будет труднее всего найти последнего читателя. Читатель о Чарли, на который Мэтт должен ответить один. У него есть возможность продемонстрировать, что он знает своего партнера-Мстителя лучше, чем все думают. Правильный ответ приведет их к заметке, где они смогут найти конец истории.Принцесса, которая так хорошо сработалась как одна команда и спасла королевство, осуждена как герой, уехавшая со своей земли, и все они будут жить долго и счастливо. 7. Добавление основного контента - изображений, видео и музыки. Теперь пора добавить ресурсы в нашу историю, чтобы сделать ее визуально более забавной и привлекательной для детей. В этом уроке мы собираемся добавить изображения, видео с закулисной музыкой в отрывки, используя HTML-слой. У вас есть все пальто и ссылки на все уроки в текстовом документе, прикрепленном к содержанию нижнего уровня за счет оценок, прежде чем вы начнете успокаивать лишения.Первая смесь, что вы используете по крайней мере Harlow 201 или 124, история в течение нескольких месяцев, потому что, если вы используете другие варианты, возможно, некоторые из этих действий не будут работать. Во-вторых, разместите все свои фотографии, видео и музыку в Интернете. Почему? Ну, чтобы упростить и избежать битых ссылок. Не будет дней, когда на наших устройствах будет подключение к Интернету. И когда мы прочитаем нашу историю, изображения будут не совсем из какого-то места в Интернете. Но если вы просматриваете весь контент и копируете свою книгу с играми на внешнее устройство или решаете загрузить их в Интернет, будут неработающие ссылки и проблемы.Некоторые места, куда вы можете загрузить его, - это общедоступная папка в вашей учетной записи Dropbox. Вся галерея вашего блочного сайта бесплатна. Как только вы это сделаете, вам просто нужно вызвать изображения, написать в конкретном пальто и написать прямо на теле за пределами прохода. Например, скопируйте этот фрагмент кода. Вернитесь к попытке и вставьте его в отрывок. Скопируйте ссылку с изображения, которое вы ранее загрузили на свой веб-сайт, в Dropbox или в любую другую службу, и вставьте ее сюда. Как вы можете видеть, изображение теперь видно в истории, но на данный момент оно не масштабируется, поскольку текст, который мы использовали этот код, прежде чем вызывал изображение, а изображение в Дрисколле будет в значительной степени Broza.Скопируйте этот фрагмент кода, вернитесь к шпагату и вставьте его в отрывок. Теперь, как вы можете видеть, изображение передается на отлично. А если вы любите ставить внешнюю ссылку на изображение, это будет так. Замени ссылку риаловой. И теперь изображение ссылается на внешнюю сеть по вашему выбору на видеохосте в сети в таких службах, как студия, вам нужно только скопировать, говоря, что служба предоставляет вам что-то вроде этого. Перейдите к видео травме, нажмите кнопку «Поделиться», а затем на значке M, но вы обнаружите, что фрагмент кода выделен, скопирован.Не пытайтесь снова вставить его. Теперь у вас есть видео, встроенное в вашу историю, чтобы вызывать его со своего веб-сайта. Вы можете использовать тот же код, но изменить адрес видео на значениях with и hate для правильных. Посмотрим, как это сделать, на примере. Здесь вы можете найти неделю ценностей ненависти, которые вы можете изменить в зависимости от ваших потребностей. Вот видео Джо Селф-Коста, которое поможет вашей истории, и если вы хотите добавить фоновую загадочную музыку или жуткое сообщение, вам нужно перейти к редактированию истории, иметь сценарий и использовать этот код.Посмотрим, как это сделать, на примере. Прежде всего, некомпетентно найдите музыку, которую хотите использовать. Музыка из фильмов, которой я обязан, - хорошее место, чтобы найти качественную музыку. По лицензии Creative Commons я загружаю музыкальный файл на ваш хостинг. Как только музыкальный файл загружен и работает, скопируйте его ссылку и используйте ее вместо предоставленной ссылки в качестве примера. Теперь скопируйте фрагмент кода телефона. Вернитесь к Tine и получите доступ к редактированию. История. Здесь есть вариант сценария. Контрольная работа. Если он работает, вам придется экспортировать историю и протестировать ее в браузере.Я заметил, что последние люди с некоторых роз, вроде Google, Chrome или Firefox, не допускают выхода звука из строя, и вы не сможете слушать музыку, когда откроете огонь. Решение состоит в том, чтобы разрешить разрешение на воспроизведение звука, закрыть браузер и снова открыть его. И это все, играйте и получайте удовольствие от улучшения истории жюри. 8. Экспортируйте и протестируйте историю. Давайте посмотрим, как экспортировать и протестировать вашу историю. Как только он закончится, нажмите на название своей истории в левом нижнем углу экрана и выберите опцию «отполировать» до файла.Выберите, где вы хотите сохранить файл. Как вы знаете, это будет каждый раз файл, который вы можете открывать в любом ROSER. Откройте сертификат в браузере по вашему выбору и просматривайте всю историю, не оставляя никаких ссылок, чтобы проверить, что все в порядке, если вы обнаружите ошибку сразу, чтобы исправить ее позже, как только вы закончите проверять историю, вернитесь к Исходный файл, открываемый в шпагате, вносим изменения при экспорте и еще раз встряхиваем, повторяем, пока не убедимся, что все в порядке. Наконец-то сделал это.Поздравляю. Теперь просто наслаждайся со своими детьми. Твой кулак. Вопросительный рассказ во времени 9. Некоторые дополнительные приемы для форматирования вашей истории: это программа, которая дает вам много возможностей в этом классе. Мы видели те, которые нам были интересны. Но в случае, если вы хотите пойти немного дальше форматирования истории здесь, у вас есть несколько дополнительных уловок, которые я считаю интересными, измененными в том, что полный телефонный звонок для звонка Google. Это хорошая идея, особенно если дети плохо читают, что питание родителей по умолчанию на экране.Или, если вы просто хотите сначала изменить найденное, перейдите на страницу Google Fonts и выберите телефон, который вы хотите использовать. Выберите телефоны, щелкните тусклый порт вверх и скопируйте короткий код. Вернитесь к шпагату и перейдите в меню слева вниз. Выбирать. Отредактируйте рассказ. Стикс Дерьмо. Это редактор C.S s и передал его здесь. Теперь, когда у нас есть маршрут к телефону, мы можем указать, в каком виде он будет дальше. Мы хотим использовать это, чтобы измениться. Генерал, позвонивший в рассказ, использовал этот фрагмент кода, поэтому выберите копию.Вернитесь в редактор CSS в строку и вставьте его сейчас. Скопируйте имя с телефонов и замените его в редакторе. Здесь. Вы можете видеть, как выключаются гениталии. История изменилась. Теперь вы можете подумать, что хотите поменять телефон в каких-то абзацах. Скопируйте этот кусок пальто. Вернитесь к попыткам и вставьте его в магазин. Напишите имя с телефона, а затем в абзаце. Налог на проезд берет. Вы хотите измениться? Здесь вы можете увидеть, как изменился только текст. Way может повторить этот процесс.Toe alter позвонил нападающий. Скопируйте легкость холодного шага в попытку. Редактор, смени имя с телефона на нужное. Либо поговорим, и вот результат. Если вам нужно изменить цвета ссылок, вы можете использовать это пальто. Боюсь, я пока не знаю, как изменить цвет посещенных ссылок, но я скажу вам, знаю ли я, как это сделать в будущем. Чтобы изменить цвет по размеру После того, как созвонился, можно добавить одноразовые. Пальто хорошо выглядит вот так и вот результат. Теперь давайте посмотрим, как изменить фон этих пассажиров, чтобы покрыть фон плоским цветом, используя этот код.В случае, если вы хотите использовать холодный X для цветов, вы можете найти их в веб-сайтах, таких как цветовые коды HTML, которые помещают фоновое изображение, которое стоит в Интернете, используемое isco для его вызова. Скопируйте ссылку с изображения, которое вы ранее загрузили на свой веб-сайт, в Dropbox или в любую другую службу, и вставьте ее сюда. И если вам нужно отрегулировать его, вы можете изменить эти значения. Наконец, если вы хотите узнать больше о go, вы можете найти больше вариантов кода HTML и CSS по пути и в разделе навыков. Я рекомендую вам основы класса, электронное письмо для начинающих Toe HD от Joe Memories.И если вы хотите продолжить изучение возможностей шпагата и добавления улучшений в свою историю, я рекомендую вам заняться работой на канале Digital Exposure TV и посетить учебник Ellison Paris на странице с 20 точками дуги, где вы найдете больше фантастических ресурсов по рассказыванию историй. Я рекомендую вам навыки, стоимость вашего класса или итальянские. Один конфликт персонажей контактирует и мастерство Даниэля Касла там, и вы можете взглянуть на наш классный интересный дизайн персонажей, чтобы разработать идеи для создания нетрадиционных персонажей.Вашим учителем будет Роу Хилл, который создал в этом классе все административные элементы для нашей современной истории о Чарли, и теперь настало время для честной воли. 10. Прощание: Эй, ты чувствуешь себя классным. Теперь в вашей брошюре есть ваша первая фантастическая интерактивная история. Поздравляю. Пожалуйста, поделитесь своим проектом, чтобы все мы могли насладиться им. Мы любим это читать. Надеюсь, вам понравится весь процесс, и вы нашли новые способы и инструменты для расширения своего творчества. Это сделает меня очень счастливым. Очень много. Спасибо, что прошли этот курс, и увидимся на следующем.Вскоре основная масса разлетелась. С вами будет хорошее настроение и творчество.
Что такое шпагат? - Учебный дизайн
Twine - это легкий, но мощный редактор, который можно использовать для написания и создания сценариев ветвления. Я использую его для создания сценариев в своих инструментах.
Вот как Twine отображает блок-схему сценария ветвления. Вы дважды щелкаете каждую «карточку», чтобы отредактировать этот отрывок в истории.
Каждый отрывок - это, по сути, вопрос с несколькими вариантами ответов - он описывает ситуацию и просит вас решить, что делать.Каждый выбор приводит к другому отрывку, в котором описываются последствия, а затем предлагается другое решение. Посмотрите, как работают сценарии Twine, посетив мою страницу с примерами сценариев.
Зачем нужен шпагат?
В отличие от многих инструментов, созданных для индустрии электронного обучения, Twine позволяет широко настраивать ваши материалы и создает стандартный файл HTML.
Преимущества
- ничего не стоит
- Не привязывает вас к определенному «образу»
- Позволяет настраивать материалы с помощью стандартных тегов HTML и CSS
- Создает обычный HTML-файл, который легко опубликовать в Интернете, отправить рецензенту или встроить в веб-страницу.
- Не ограничивает тип сценария, который вы можете написать - легко смешивайте диалог, текст и изображения, например
- Не заставляет печатать в крошечных полях
- Позволяет хранить ваш контент локально или где угодно
- Не изменит внезапно внешний вид ваших материалов, как это может сделать размещенная служба.
Недостатки
- Выходные данные Twine не предназначены для бесперебойной работы в LMS - если вам нужно отслеживать вещи, у вас может быть некоторая работа или подумайте о встраивании сценария Twine в «курс», созданный с помощью отраслевого инструмента, такого как Storyline.Вы можете использовать переменные, чтобы отслеживать, какие сцены посещает игрок или сколько точек принятия решений он прошел, и можно было бы передать их в LMS, но я этого не пробовал. Я не большой поклонник трекинга.
- Для версии, которую я рекомендую, вам необходимо самостоятельно разместить все изображения, то есть вам нужно отправить свои изображения по FTP на какой-либо веб-сервер, а затем ссылаться на них с помощью кода HTML в истории.
- Возможно, вам придется выучить немного CSS, хотя эти советы включают код, который вы можете копировать и вставлять, даже не зная ничего.
- Инструмент с открытым исходным кодом, что означает, что он может стать сиротой. Однако у Twine относительно долгая история. Недавнее увеличение использования и новые разработки, вероятно, будут поддерживать его в течение некоторого времени.
Какая версия?
Вы можете использовать онлайн-версию или загрузить Twine для Windows, Mac и Linux. Я рекомендую скачать его, потому что загруженная версия более мощная, а онлайн-версия сохраняет файлы потенциально запутанным способом.
Загрузите самую последнюю версию здесь.
Опорный шпагат
Разработчик Twine, Крис Климас, имеет страницу на Patreon, где вы можете внести свой вклад, чтобы помочь ему продолжить разработку. Шпагат бесплатный. Подобные инструменты от поставщиков электронного обучения могут стоить более 1000 долларов. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы отдать Крису часть денег, которую вы не будете тратить на другие инструменты.
Крис также может помочь вам в разработке интерактивных историй. См. Его сайт в Unmapped Path.
Получите помощь со шпагатом
Отчеты об ошибках, проблемы: The Twine, страница GitHub
Советы и уловки
Вот несколько мест, где можно узнать больше о трюках со Twine.
пользователей YouTube, опубликовавших видео и обучающие материалы по Twine, есть Дэн Кокс, MrOommen1 и VegetarianZombie.
Я не могу оказать поддержку по Twine или помочь вам решить, какой инструмент лучше всего подходит для вас. Чтобы получить справку по Twine, воспользуйтесь приведенными выше ссылками. Чтобы обсудить инструменты, вы можете попробовать одну из многих дискуссионных групп LinkedIn для электронного обучения.
.